Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Witch Princess
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Witch Princess
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Princess
Fireball
Skeleton Army Witch Princess
Poison
Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Rage Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Rage Skeleton Army

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Giant
Zap
Giant Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Mini P.E.K.K.A
Giant Fire Spirit Zap Rage Princess
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Rage Fire Spirit Witch Princess
Rage
Giant Witch Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Rage Zap Giant
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Skeleton Army Witch Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Skeleton Army Witch Princess
Giant
Rage
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Princess
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Witch Princess
Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch Zap Princess
Zap Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fire Spirit Zap Witch
Fire Spirit Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fire Spirit Zap Skeleton Army Witch
Zap Witch Fire Spirit Princess
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Witch
Zap Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fire Spirit Zap Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Zap Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Witch Princess
Fire Spirit Witch Princess
Fire Spirit Zap Princess
Zap
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Zap Princess
Fire Spirit Zap Princess
Fire Spirit Princess
Princess
Princess Zap
Zap Witch Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Princess
Fire Spirit Zap Witch Princess
Princess
Zap
Zap Fire Spirit Witch Princess
Witch
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap
Fire Spirit Zap Witch Princess
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Princess
Princess
Zap Fire Spirit Skeleton Army Witch Princess
Fire Spirit Zap Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Princess
Zap Princess
Zap
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076