Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Musketeer Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion Musketeer Skeleton Army
Fireball
Mega Minion Musketeer Skeleton Army
Poison
Mega Minion Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Skeleton Army Poison Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Mega Minion Skeleton Army Musketeer Poison Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mega Minion Golem
Zap
Mega Minion Fire Spirit Musketeer Poison Golem
Mega Minion
Zap Golem Fire Spirit Poison
Musketeer
Zap Golem
Skeleton Army
Poison
Golem Zap Mega Minion
Lightning
Golem
Golem
Mega Minion Poison Lightning Fire Spirit Zap Musketeer

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Zap
Zap
Mega Minion Fire Spirit Musketeer Skeleton Army Poison
Mega Minion
Zap Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Zap Mega Minion Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Mega Minion Musketeer
Poison
Zap
Lightning
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Mega Minion Musketeer
Skeleton Army Zap Mega Minion Musketeer
Skeleton Army Fire Spirit Mega Minion Musketeer Lightning
Skeleton Army Mega Minion Musketeer
Lightning Skeleton Army Poison
Skeleton Army Fire Spirit Zap Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Lightning Fire Spirit Zap Poison
Lightning Zap Musketeer Poison
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Musketeer
Skeleton Army Poison Zap Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Zap Poison
Skeleton Army Fire Spirit Zap Musketeer Lightning
Fire Spirit Skeleton Army Zap Mega Minion Poison
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Lightning
Musketeer Skeleton Army Poison
Fire Spirit Zap Mega Minion Musketeer Skeleton Army
Zap Poison Fire Spirit Mega Minion Musketeer
Musketeer
Skeleton Army Fire Spirit Musketeer Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap
Poison Zap Mega Minion Musketeer Lightning
Skeleton Army Zap Musketeer Lightning
Skeleton Army Lightning Zap Musketeer
Musketeer Skeleton Army
Fire Spirit Poison Zap Musketeer
Skeleton Army Mega Minion Musketeer Lightning
Skeleton Army
Zap Lightning Mega Minion Skeleton Army Poison
Mega Minion Musketeer Skeleton Army
Mega Minion Musketeer
Skeleton Army Lightning Zap Poison
Skeleton Army Lightning
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mega Minion Musketeer Poison Lightning
Poison Zap Mega Minion Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Musketeer
Poison Zap Musketeer
Lightning Poison
Lightning Musketeer Poison
Poison Fire Spirit Zap
Poison Fire Spirit Zap Mega Minion Musketeer
Fire Spirit Musketeer Poison
Poison Fire Spirit Zap Lightning
Poison Zap Lightning
Lightning Fire Spirit Musketeer Poison
Poison Lightning Zap Musketeer
Poison Lightning Fire Spirit Zap Musketeer
Poison Lightning Fire Spirit Musketeer
Lightning Musketeer Poison
Lightning Zap Musketeer Poison
Lightning Zap Musketeer Poison
Lightning Musketeer Poison
Lightning Poison
Lightning
Lightning Fire Spirit Zap Mega Minion Musketeer Poison
Lightning Fire Spirit Zap Poison
Lightning Musketeer Poison
Lightning Poison
Musketeer Lightning
Lightning Zap Musketeer Poison
Zap Poison Fire Spirit
Mega Minion
Poison Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap Musketeer Poison
Poison Lightning Zap Musketeer
Poison Lightning Fire Spirit Zap Musketeer
Zap Lightning Mega Minion Musketeer Poison
Lightning Mega Minion
Poison Lightning Zap Musketeer
Zap Lightning Poison
Poison Lightning
Zap Lightning Fire Spirit Musketeer Skeleton Army
Poison Lightning Fire Spirit Zap Mega Minion Musketeer
Poison Lightning Mega Minion Musketeer
Zap Musketeer Poison Lightning
Lightning Zap Poison
Mega Minion Musketeer
Zap Musketeer Poison Lightning
Zap Musketeer Poison Lightning
Poison Lightning Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076