Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Fisherman Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Fisherman
Zap
Fire Spirit Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Electro Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Fisherman Sparky
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion Fisherman Electro Wizard Sparky
Fireball
Mega Minion Fisherman Electro Wizard Sparky
Poison
Mega Minion Fisherman Electro Wizard Sparky
Lightning
Mega Minion Fisherman Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Freeze Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Freeze Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Mega Minion Fisherman Freeze Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Mega Minion Fisherman

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mega Minion Fisherman Sparky
Zap
Mega Minion Electro Wizard Sparky Fire Spirit Freeze Fisherman Mega Knight
Mega Minion
Zap Fire Spirit Sparky Mega Knight
Freeze
Zap
Fisherman
Fire Spirit Zap Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Zap Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Fire Spirit Mega Minion Fisherman Electro Wizard
Mega Knight
Zap Mega Minion Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Fire Spirit
Zap Electro Wizard Sparky
Zap
Mega Minion Electro Wizard Mega Knight Fire Spirit Fisherman Sparky
Mega Minion
Zap Freeze Fisherman Electro Wizard Sparky Mega Knight
Freeze
Mega Minion Electro Wizard Sparky Mega Knight
Fisherman
Zap Mega Minion Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Mega Minion Freeze Mega Knight
Sparky
Fire Spirit Zap Mega Minion Freeze
Mega Knight
Zap Mega Minion Freeze Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Electro Wizard Sparky
Sparky Zap Mega Minion Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Sparky Mega Knight Fire Spirit Mega Minion Freeze Electro Wizard
Sparky Mega Minion Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Freeze Fire Spirit Zap Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Fire Spirit Zap Freeze
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Fisherman
Fire Spirit Fisherman Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Zap Mega Minion Freeze Fisherman Mega Knight
Mega Minion Zap Electro Wizard
Sparky Mega Knight Fire Spirit Zap Freeze Electro Wizard
Fire Spirit Sparky Mega Knight Zap Mega Minion Freeze Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Zap Freeze Fisherman Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Zap Mega Minion Fisherman Electro Wizard
Zap Freeze Fire Spirit Mega Minion Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Sparky Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Fire Spirit Fisherman Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fisherman Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Mega Minion Fisherman Mega Knight
Mega Knight Zap Fisherman Electro Wizard Sparky
Mega Knight Zap Fisherman Electro Wizard Sparky
Fisherman Sparky Mega Knight
Fire Spirit Zap Freeze Electro Wizard
Sparky Mega Minion Electro Wizard
Mega Knight Fisherman Sparky
Zap Freeze Electro Wizard Mega Knight Mega Minion Sparky
Mega Minion Sparky
Mega Knight Mega Minion Sparky
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Zap Mega Minion Freeze Fisherman
Mega Knight Zap Mega Minion Freeze Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Sparky
Zap Fisherman Electro Wizard
Sparky
Freeze Sparky
Fire Spirit Zap Sparky Mega Knight
Fire Spirit Zap Mega Minion Freeze
Fire Spirit Sparky
Fire Spirit Zap Freeze
Zap Fisherman
Fire Spirit Fisherman Electro Wizard Sparky
Zap Fisherman Electro Wizard Sparky
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Fisherman Sparky
Freeze Fisherman
Zap Fisherman Sparky
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Freeze Sparky
Fisherman Sparky
Fire Spirit Zap Mega Minion Fisherman Electro Wizard Sparky Mega Knight
Fire Spirit Zap Mega Knight
Sparky Mega Knight
Fisherman Sparky
Zap
Zap Freeze Fire Spirit Sparky Mega Knight
Mega Minion Fisherman
Zap Fisherman Electro Wizard Sparky
Zap Fisherman Sparky Mega Knight
Zap Fisherman Sparky
Fire Spirit Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Mega Minion Freeze
Mega Minion Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Freeze Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Electro Wizard Fire Spirit Freeze
Fire Spirit Zap Mega Minion Electro Wizard
Freeze
Mega Minion Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap
Zap Sparky
Mega Minion Sparky Mega Knight
Zap Freeze Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Freeze Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076