Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Hog Rider
Zap
Fire Spirit Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Battle Ram
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider Prince
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider
Poison
Lightning
Knight Elite Barbarians Battle Ram Prince
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Battle Ram Tornado Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Knight Tornado Battle Ram Hog Rider Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Knight Tornado

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Knight Elite Barbarians Battle Ram Prince
Zap
Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider Tornado Prince Fire Spirit Knight
Knight
Battle Ram Hog Rider Fire Spirit Zap Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Knight Battle Ram Hog Rider
Battle Ram
Zap Knight Fire Spirit Elite Barbarians Tornado
Hog Rider
Fire Spirit Zap Knight Elite Barbarians Tornado Prince
Tornado
Zap Battle Ram Hog Rider
Prince
Zap Fire Spirit Knight Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Knight Zap Tornado
Zap
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Tornado Prince
Knight
Fire Spirit Zap Tornado
Elite Barbarians
Zap
Battle Ram
Hog Rider
Tornado
Fire Spirit Zap Knight Prince
Prince
Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
Elite Barbarians Zap Knight Prince
Tornado Prince Fire Spirit Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince Knight
Elite Barbarians Tornado Prince
Tornado Fire Spirit Zap
Tornado Fire Spirit Zap
Zap
Elite Barbarians Tornado Prince
Knight Elite Barbarians Tornado Fire Spirit Prince
Zap Knight Tornado
Zap Tornado
Prince Fire Spirit Zap Knight Elite Barbarians
Fire Spirit Zap Tornado Prince
Elite Barbarians Knight Prince
Tornado Zap Elite Barbarians Prince
Knight Elite Barbarians Tornado Prince
Fire Spirit Zap Knight Elite Barbarians Tornado Prince
Zap Tornado Fire Spirit Knight
Elite Barbarians Tornado Prince
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians Prince
Zap Knight Elite Barbarians Prince
Zap Knight Elite Barbarians Prince
Prince Zap Knight Elite Barbarians Tornado
Knight Elite Barbarians Prince
Fire Spirit Zap Tornado
Prince Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Prince
Zap Knight Elite Barbarians Tornado Prince
Knight Elite Barbarians Prince
Zap Elite Barbarians Tornado Prince
Elite Barbarians Prince Knight
Elite Barbarians Zap Knight Tornado Prince
Zap Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Tornado
Knight Prince
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Tornado
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Zap Tornado
Zap Tornado
Fire Spirit Elite Barbarians Tornado Prince
Zap Knight Tornado Prince
Fire Spirit Zap Tornado
Fire Spirit Knight Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Prince
Zap
Tornado
Fire Spirit Zap Prince
Fire Spirit Zap Tornado
Prince
Tornado
Tornado Prince
Zap
Zap Tornado Fire Spirit
Zap Tornado
Zap Tornado Prince
Zap Tornado
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Tornado
Zap
Elite Barbarians
Zap
Zap
Prince
Zap Fire Spirit Prince
Fire Spirit Zap Tornado
Knight Prince
Zap
Zap Tornado
Elite Barbarians Prince
Zap Elite Barbarians Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076