Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Musketeer Hog Rider Skeleton Army Bowler
Fireball
Musketeer Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Bowler
Poison
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer Inferno Tower Bowler
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Inferno Tower Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Knight Skeleton Army Musketeer Hog Rider Inferno Tower Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Knight Bowler
Zap
Hog Rider Fire Spirit Knight Musketeer Bowler
Knight
Musketeer Hog Rider Fire Spirit Zap
Musketeer
Knight Hog Rider Zap Bowler
Hog Rider
Fire Spirit Zap Knight Musketeer Bowler
Inferno Tower
Skeleton Army
Bowler
Fire Spirit Zap Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 4 12

Fire Spirit
Knight Zap Inferno Tower
Zap
Fire Spirit Knight Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Bowler
Knight
Fire Spirit Musketeer Inferno Tower Zap Skeleton Army Bowler
Musketeer
Knight Zap Inferno Tower Skeleton Army Bowler
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Fire Spirit Zap Musketeer
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Knight Musketeer
Bowler
Zap Knight Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Zap Knight Musketeer
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Fire Spirit Knight Musketeer
Inferno Tower Skeleton Army Knight Musketeer Bowler
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Fire Spirit Zap Musketeer
Musketeer Inferno Tower Fire Spirit Zap
Bowler Zap Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Fire Spirit Musketeer Inferno Tower Bowler
Skeleton Army Zap Knight Musketeer Bowler
Musketeer Inferno Tower Zap
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Fire Spirit Zap Knight Musketeer
Fire Spirit Skeleton Army Bowler Zap
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Bowler
Knight Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Bowler
Fire Spirit Zap Knight Musketeer Skeleton Army Bowler
Zap Fire Spirit Knight Musketeer Bowler
Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Bowler Fire Spirit Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Inferno Tower Bowler
Zap Knight Musketeer Bowler
Skeleton Army Zap Knight Musketeer Inferno Tower Bowler
Skeleton Army Bowler Zap Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Knight Musketeer Skeleton Army Bowler
Fire Spirit Zap Musketeer
Skeleton Army Knight Musketeer Inferno Tower Bowler
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Zap Knight Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer Inferno Tower Bowler
Skeleton Army Zap Bowler
Skeleton Army Bowler Knight Inferno Tower
Musketeer Skeleton Army Bowler
Inferno Tower Skeleton Army Zap Knight Musketeer Bowler
Bowler Zap Musketeer Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Zap Musketeer Bowler
Knight Musketeer
Fire Spirit Zap Bowler
Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Musketeer Bowler
Fire Spirit Zap Bowler
Zap
Fire Spirit Musketeer Bowler
Zap Knight Musketeer Bowler
Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Knight Musketeer Bowler
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Bowler
Musketeer Bowler
Fire Spirit Zap Musketeer Bowler
Fire Spirit Zap Bowler
Musketeer Bowler
Musketeer Bowler
Zap Musketeer
Zap Fire Spirit Bowler
Zap Musketeer Bowler
Zap Musketeer Bowler
Zap Musketeer
Fire Spirit Zap Musketeer
Zap Musketeer
Bowler
Zap Musketeer
Zap
Bowler
Zap Fire Spirit Musketeer Skeleton Army
Fire Spirit Zap Musketeer
Knight Musketeer Bowler
Zap Musketeer Bowler
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Bowler
Zap Musketeer
Zap Musketeer Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076