Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Hog Rider
Zap
Fire Spirit Minions
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Wizard Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Minions Hog Rider Wizard Royal Ghost
Fireball
Minions Hog Rider Wizard
Poison
Minions Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Knight Minions Royal Ghost Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Knight Minions

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Knight
Zap
Hog Rider Fire Spirit Knight Minions Royal Ghost Mega Knight
Knight
Minions Hog Rider Fire Spirit Zap Wizard
Minions
Knight Hog Rider Mega Knight Zap
Hog Rider
Fire Spirit Zap Knight Minions Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Hog Rider Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 3 9

Fire Spirit
Knight Zap
Zap
Mega Knight Fire Spirit Knight Minions Royal Ghost
Knight
Fire Spirit Minions Zap Wizard
Minions
Knight Zap Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Knight Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Wizard Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Wizard
Zap Knight Minions Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Knight Minions
Knight Minions Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Zap Minions Royal Ghost Mega Knight
Minions Fire Spirit Zap Wizard
Zap Mega Knight
Minions
Knight Fire Spirit Royal Ghost Mega Knight
Minions Zap Knight Wizard Royal Ghost Mega Knight
Minions Zap Wizard
Mega Knight Fire Spirit Zap Knight Minions Wizard
Fire Spirit Wizard Mega Knight Zap Minions Royal Ghost
Knight Mega Knight
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Minions
Fire Spirit Mega Knight Zap Knight Minions Wizard Royal Ghost
Zap Wizard Fire Spirit Knight Minions Royal Ghost Mega Knight
Wizard Royal Ghost Mega Knight Fire Spirit Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Royal Ghost
Zap Knight Wizard Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Minions
Mega Knight Zap Knight
Knight Mega Knight
Fire Spirit Wizard Zap Minions
Knight Minions
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Minions
Mega Knight Knight Minions
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Knight Minions
Minions Mega Knight Zap Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Ghost
Zap Royal Ghost
Knight
Wizard Fire Spirit Zap Mega Knight
Wizard Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Fire Spirit Minions
Zap Knight Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Knight
Minions
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Minions
Fire Spirit Zap Wizard Mega Knight
Fire Spirit Zap Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Fire Spirit Wizard Mega Knight
Zap Wizard Royal Ghost
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Fire Spirit Minions
Fire Spirit Zap Wizard
Knight Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Minions
Zap
Zap Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076