Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Cannon Hog Rider
Zap
Fire Spirit Minions Cannon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Cannon
The Log
Fire Spirit Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Minions Hog Rider Bowler
Fireball
Minions Cannon Hog Rider Bowler
Poison
Minions Cannon
Lightning
Knight Cannon Ice Golem Bowler
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Ice Golem Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Ice Golem Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Ice Golem Knight Minions Cannon Hog Rider Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Ice Golem Knight

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Knight Ice Golem Bowler
Zap
Hog Rider Fire Spirit Knight Minions Ice Golem Bowler
Knight
Minions Hog Rider Fire Spirit Zap
Minions
Knight Hog Rider Zap Ice Golem Bowler
Cannon
Ice Golem
Hog Rider Fire Spirit Zap Minions
Hog Rider
Fire Spirit Zap Knight Minions Ice Golem Bowler
Bowler
Fire Spirit Zap Minions Hog Rider

Synergie w obronie 6 11

Fire Spirit
Knight Zap Ice Golem
Zap
Cannon Fire Spirit Knight Minions Ice Golem Bowler
Knight
Fire Spirit Minions Cannon Zap Bowler
Minions
Knight Ice Golem Zap Cannon Bowler
Cannon
Zap Knight Ice Golem Minions Bowler
Ice Golem
Minions Cannon Fire Spirit Zap Bowler
Hog Rider
Bowler
Zap Knight Minions Cannon Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Knight Minions Cannon Ice Golem
Zap Knight Minions Cannon
Cannon Bowler Fire Spirit Knight Minions
Cannon Knight Minions Bowler
Bowler
Bowler Fire Spirit Zap Minions Cannon
Minions Fire Spirit Zap Cannon
Bowler Zap Cannon Ice Golem
Cannon Minions
Knight Fire Spirit Cannon Ice Golem Bowler
Minions Zap Knight Cannon Ice Golem Bowler
Minions Zap
Cannon Bowler Fire Spirit Zap Knight Minions
Fire Spirit Bowler Zap Minions Cannon
Knight Cannon
Zap Cannon Bowler
Knight Minions Cannon Bowler
Fire Spirit Cannon Zap Knight Minions Bowler
Zap Fire Spirit Knight Minions Cannon Ice Golem Bowler
Cannon
Bowler Fire Spirit Knight Minions Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Ice Golem Bowler
Zap Knight Ice Golem Bowler
Zap Knight Minions Ice Golem Bowler
Bowler Zap Knight Ice Golem
Knight Cannon Bowler
Fire Spirit Zap Minions Ice Golem
Knight Minions Ice Golem Bowler
Knight
Zap Knight Minions Ice Golem
Cannon
Knight Minions Bowler
Zap Bowler
Bowler Knight Cannon Ice Golem
Cannon Bowler
Zap Knight Minions Ice Golem Bowler
Minions Bowler Zap Cannon Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem
Zap Bowler
Knight Ice Golem
Fire Spirit Zap Bowler
Fire Spirit Zap Minions Ice Golem
Fire Spirit Bowler
Fire Spirit Zap Ice Golem Bowler
Zap
Fire Spirit Minions Bowler
Zap Knight Bowler
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Knight Ice Golem Bowler
Minions
Zap Ice Golem
Zap Bowler
Bowler
Minions
Fire Spirit Zap Bowler
Fire Spirit Zap Bowler
Minions Bowler
Bowler
Zap
Zap Ice Golem Fire Spirit Bowler
Zap Bowler
Zap Bowler
Zap
Fire Spirit Zap Ice Golem
Zap Minions
Bowler
Zap
Zap
Bowler
Zap Fire Spirit Minions
Fire Spirit Zap
Knight Bowler
Zap Ice Golem Bowler
Zap
Zap Minions Bowler
Zap
Zap Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076