Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Princess
Zap
Fire Spirit Princess Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Princess Sparky
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Mega Minion Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball
Mega Minion Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Mega Minion Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Princess Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Mega Minion Princess Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Knight Mega Minion Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Knight Mega Minion

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Knight Mega Minion Sparky
Zap
Mega Minion Electro Wizard Sparky Fire Spirit Knight Princess Ice Wizard
Knight
Mega Minion Princess Fire Spirit Zap Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Mega Minion
Zap Knight Fire Spirit Sparky
Princess
Knight Zap Sparky
Ice Wizard
Zap Knight
Electro Wizard
Zap Knight Sparky
Sparky
Zap Fire Spirit Knight Mega Minion Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 7 13

Fire Spirit
Knight Zap Electro Wizard Sparky
Zap
Mega Minion Electro Wizard Fire Spirit Knight Princess Ice Wizard Sparky
Knight
Fire Spirit Mega Minion Princess Ice Wizard Electro Wizard Zap Sparky
Mega Minion
Zap Knight Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Princess
Knight Zap Mega Minion Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Zap Mega Minion Princess
Electro Wizard
Zap Knight Fire Spirit Mega Minion
Sparky
Fire Spirit Zap Knight Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Electro Wizard Sparky
Sparky Zap Knight Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Fire Spirit Knight Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Knight Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
Princess Sparky
Fire Spirit Zap Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Fire Spirit Zap Princess Ice Wizard
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Princess Ice Wizard
Knight Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Ice Wizard Electro Wizard Zap Knight Mega Minion Princess
Mega Minion Zap Princess Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Fire Spirit Zap Knight Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Sparky Zap Mega Minion Princess Electro Wizard
Sparky Knight Electro Wizard
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Electro Wizard
Fire Spirit Zap Knight Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
Zap Fire Spirit Knight Mega Minion Princess Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Fire Spirit Knight Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Knight Mega Minion
Zap Knight Electro Wizard Sparky
Zap Knight Electro Wizard Sparky
Knight Sparky
Fire Spirit Zap Princess Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Knight Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
Knight Sparky
Zap Electro Wizard Knight Mega Minion Sparky
Mega Minion Sparky
Knight Mega Minion Sparky
Zap Electro Wizard
Knight Sparky
Princess Sparky
Electro Wizard Sparky Zap Knight Mega Minion
Zap Mega Minion Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Sparky
Zap Princess Ice Wizard Electro Wizard
Sparky
Knight Sparky
Fire Spirit Zap Sparky
Fire Spirit Zap Mega Minion Princess Ice Wizard
Fire Spirit Princess Sparky
Fire Spirit Zap Princess Ice Wizard
Zap
Fire Spirit Electro Wizard Sparky
Zap Knight Princess Electro Wizard Sparky
Fire Spirit Zap Princess
Fire Spirit Knight Princess Sparky
Princess
Princess Zap Sparky
Zap Princess Sparky
Princess Sparky
Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Mega Minion Princess Electro Wizard Sparky
Fire Spirit Zap Princess
Sparky
Princess
Sparky
Zap
Zap Fire Spirit Princess Ice Wizard Sparky
Mega Minion
Zap Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Princess Sparky
Zap Sparky
Fire Spirit Zap Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion Sparky
Zap Sparky
Zap Princess Electro Wizard Sparky
Sparky
Princess Sparky
Zap Electro Wizard Fire Spirit Princess
Fire Spirit Zap Mega Minion Princess Ice Wizard Electro Wizard
Knight Mega Minion Princess Electro Wizard Sparky
Zap Princess
Zap Sparky
Mega Minion Sparky
Zap Princess Electro Wizard Sparky
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076