Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Sparky
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Wizard Sparky
Fireball
Wizard Sparky
Poison
Wizard Sparky
Lightning
Knight Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard Tornado Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Tornado Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Knight Tornado Fireball Giant Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Knight Tornado

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Knight Giant Sparky
Zap
Fireball Giant Tornado Sparky Fire Spirit Knight
Knight
Fire Spirit Zap Fireball Wizard Sparky
Fireball
Zap Tornado Knight Giant Sparky
Giant
Zap Sparky Fire Spirit Fireball Wizard Tornado
Wizard
Tornado Knight Giant Sparky
Tornado
Zap Fireball Wizard Sparky Giant
Sparky
Zap Giant Tornado Fire Spirit Knight Fireball Wizard

Synergie w obronie 5 11

Fire Spirit
Knight Zap Tornado Sparky
Zap
Fireball Fire Spirit Knight Tornado Sparky
Knight
Fire Spirit Zap Fireball Wizard Tornado Sparky
Fireball
Zap Tornado Knight
Giant
Wizard
Tornado Knight
Tornado
Fireball Wizard Sparky Fire Spirit Zap Knight Sparky
Sparky
Tornado Fire Spirit Zap Knight Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Wizard Sparky
Sparky Zap Knight
Tornado Sparky Fire Spirit Knight
Sparky Knight
Fireball Tornado Sparky
Fireball Tornado Fire Spirit Zap
Tornado Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Sparky
Sparky Tornado
Knight Tornado Fire Spirit Sparky
Zap Knight Fireball Wizard Tornado
Zap Fireball Wizard Tornado
Sparky Fire Spirit Zap Knight Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Sparky Zap Tornado
Sparky Knight
Tornado Zap Fireball Sparky
Wizard Sparky Knight Fireball Tornado
Fire Spirit Fireball Zap Knight Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Fire Spirit Knight Fireball
Sparky Tornado
Wizard Fire Spirit Knight Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Sparky
Fireball Zap Knight Wizard
Zap Knight Sparky
Zap Knight Fireball Tornado Sparky
Knight Sparky
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Tornado
Sparky Knight Fireball
Knight Sparky
Zap Knight Fireball Tornado Sparky
Sparky
Knight Sparky
Zap Fireball Tornado
Knight Fireball Wizard Sparky
Wizard Fireball Sparky
Sparky Zap Knight Fireball Tornado
Zap Fireball Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Sparky
Fireball Zap Tornado
Fireball Sparky
Knight Fireball Sparky
Fireball Wizard Fire Spirit Zap Sparky
Fireball Wizard Fire Spirit Zap Tornado
Fire Spirit Wizard Tornado Sparky
Fireball Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fire Spirit Fireball Tornado Sparky
Zap Knight Fireball Wizard Tornado Sparky
Fireball Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Fire Spirit Knight Fireball Sparky
Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Tornado Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Fireball Wizard Sparky
Fire Spirit Zap Fireball Wizard Tornado
Fireball Sparky
Fireball Wizard Tornado
Tornado Sparky
Zap Fireball
Zap Tornado Fire Spirit Fireball Wizard Sparky
Fireball Zap Wizard Tornado Sparky
Fireball Zap Wizard Tornado Sparky
Fireball Zap Tornado Sparky
Fire Spirit Zap Fireball Wizard Tornado Sparky
Zap Fireball Wizard
Fireball Sparky
Zap Fireball Wizard Sparky
Zap Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky
Zap Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Fireball
Fireball Knight Wizard Sparky
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Tornado Sparky
Sparky
Zap Fireball Tornado Sparky
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076