Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Royal Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Witch
Zap
Fire Spirit Bomber Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Knight Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Fire Spirit Bomber Royal Giant Elite Barbarians Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Fire Spirit Bomber Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Knight Elite Barbarians Wizard Witch
Fireball
Bomber Elite Barbarians Wizard Witch
Poison
Bomber Wizard Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Zap Knight Wizard Witch Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Zap Knight

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Knight Elite Barbarians
Bomber
Royal Giant Zap Knight Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Bomber Knight Royal Giant Witch
Knight
Fire Spirit Bomber Zap Elite Barbarians Wizard Witch
Royal Giant
Fire Spirit Bomber Zap Elite Barbarians Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Bomber Knight Royal Giant Wizard
Wizard
Knight Royal Giant Elite Barbarians
Witch
Zap Knight Royal Giant

Synergie w obronie 2 8

Fire Spirit
Knight Zap
Bomber
Knight Zap
Zap
Fire Spirit Bomber Knight Elite Barbarians Witch
Knight
Fire Spirit Bomber Zap Wizard Witch
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians
Witch
Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Wizard
Elite Barbarians Bomber Zap Knight Witch
Witch Fire Spirit Bomber Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Bomber Knight
Bomber Elite Barbarians
Fire Spirit Bomber Zap
Fire Spirit Zap Wizard Witch
Zap
Witch Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Fire Spirit Bomber
Witch Bomber Zap Knight Wizard
Zap Wizard Witch
Fire Spirit Bomber Zap Knight Elite Barbarians Wizard Witch
Fire Spirit Bomber Wizard Zap Witch
Elite Barbarians Knight
Zap Elite Barbarians
Wizard Bomber Knight Elite Barbarians Witch
Fire Spirit Bomber Zap Knight Elite Barbarians Wizard Witch
Zap Wizard Witch Fire Spirit Bomber Knight
Elite Barbarians
Bomber Wizard Fire Spirit Knight Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians Witch
Bomber Zap Knight Elite Barbarians Wizard
Zap Knight Elite Barbarians Witch
Zap Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Witch
Fire Spirit Wizard Zap Witch
Knight Elite Barbarians Witch
Knight Elite Barbarians
Zap Knight Elite Barbarians Witch
Witch
Knight Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Wizard Witch
Wizard Bomber Witch
Elite Barbarians Witch Bomber Zap Knight
Bomber Zap Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight
Bomber Wizard Fire Spirit Zap
Wizard Fire Spirit Zap Witch
Fire Spirit Bomber Wizard Witch
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians
Zap Knight Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Knight Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Bomber Zap Wizard Witch
Wizard
Bomber
Fire Spirit Bomber Zap Wizard
Fire Spirit Bomber Zap Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Fire Spirit Bomber Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Elite Barbarians
Bomber Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Fire Spirit Witch
Fire Spirit Zap Wizard Witch
Knight Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076