Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Executioner Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Goblin Barrel Executioner Electro Wizard Magic Archer
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Barrel Executioner Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Executioner Electro Wizard Magic Archer
Poison
Inferno Tower Executioner Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Executioner Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer Inferno Tower Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Goblin Barrel
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Executioner Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Fire Spirit Mega Knight
Executioner
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Goblin Barrel Executioner Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 3 11

Fire Spirit
Zap Inferno Tower Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Mega Knight Fire Spirit Inferno Tower Executioner Magic Archer
Inferno Tower
Electro Wizard Fire Spirit Zap Mega Knight
Goblin Barrel
Executioner
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Fire Spirit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Inferno Tower Executioner Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Executioner Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Fire Spirit Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Zap Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Fire Spirit Zap Executioner Magic Archer
Zap Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Fire Spirit Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Zap Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Executioner Zap Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight Fire Spirit Zap Electro Wizard
Fire Spirit Executioner Mega Knight Zap Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Zap Executioner Electro Wizard Magic Archer
Zap Executioner Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Fire Spirit Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Executioner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Executioner Mega Knight
Fire Spirit Executioner Zap Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Inferno Tower Executioner
Executioner Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Zap Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Executioner Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Executioner Fire Spirit Zap Magic Archer Mega Knight
Executioner Fire Spirit Zap Magic Archer
Fire Spirit Executioner Magic Archer
Fire Spirit Zap Executioner Magic Archer
Zap
Fire Spirit Electro Wizard
Zap Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Zap Executioner Magic Archer
Fire Spirit Executioner Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Magic Archer Executioner Mega Knight
Fire Spirit Zap Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Zap Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Fire Spirit Executioner Magic Archer Mega Knight
Zap Executioner Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Fire Spirit Zap Executioner Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Electro Wizard Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Zap Executioner Electro Wizard Magic Archer
Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Executioner Magic Archer
Zap
Executioner Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Executioner Electro Wizard Magic Archer
Zap Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076