Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Battle Ram P.E.K.K.A Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Princess
Zap
Fire Spirit Battle Ram Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram Wizard Princess
The Log
Fire Spirit Battle Ram Princess
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Princess
Fireball
Battle Ram Wizard Princess
Poison
Wizard Princess
Lightning
Ice Golem Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Ice Golem Wizard Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Ice Golem Wizard Tornado Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Ice Golem Tornado Princess Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Ice Golem Tornado

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Ice Golem Battle Ram
Zap
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Golem Princess
Ice Golem
Battle Ram Fire Spirit Zap
Battle Ram
Zap Ice Golem Fire Spirit Tornado P.E.K.K.A Princess
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Battle Ram Princess
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Tornado Battle Ram Wizard Princess
Princess
Zap Battle Ram Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 14

Fire Spirit
Zap Ice Golem Tornado P.E.K.K.A
Zap
Fire Spirit Ice Golem Tornado P.E.K.K.A Princess
Ice Golem
Fire Spirit Zap Wizard Tornado Princess
Battle Ram
Wizard
Tornado Ice Golem P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Ice Golem Princess
P.E.K.K.A
Tornado Fire Spirit Zap Wizard Princess
Princess
Zap Ice Golem Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Wizard
P.E.K.K.A Zap
Tornado P.E.K.K.A Fire Spirit
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A Princess
Tornado Fire Spirit Zap
Tornado Fire Spirit Zap Wizard Princess
Zap Ice Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Princess
Tornado Fire Spirit Ice Golem
Zap Ice Golem Wizard Tornado Princess
Zap Wizard Tornado Princess
P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Wizard Zap Tornado P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
Tornado Zap P.E.K.K.A
Wizard Tornado P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Fire Spirit Ice Golem Princess
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Fire Spirit P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Wizard
P.E.K.K.A Zap Ice Golem
P.E.K.K.A Zap Ice Golem Tornado
P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard Zap Ice Golem Tornado Princess
P.E.K.K.A Ice Golem
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Golem Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Ice Golem Wizard
Wizard Princess
Zap Ice Golem Tornado P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Wizard P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem
Zap Tornado Princess
Ice Golem
Wizard Fire Spirit Zap
Wizard Fire Spirit Zap Ice Golem Tornado Princess
Fire Spirit Wizard Tornado Princess
Fire Spirit Zap Ice Golem Wizard Tornado Princess
Zap Wizard Tornado
Fire Spirit Tornado
Zap Wizard Tornado Princess
Fire Spirit Zap Wizard Tornado Princess
Fire Spirit Ice Golem Princess
Princess
Princess Zap Ice Golem
Zap Wizard Princess
Wizard Princess
Tornado
Fire Spirit Zap Wizard Princess
Fire Spirit Zap Wizard Tornado Princess
Wizard Tornado Princess
Tornado
Zap
Zap Ice Golem Tornado Fire Spirit Wizard Princess
Zap Wizard Tornado Princess
Zap Wizard Tornado Princess
Zap Tornado
Fire Spirit Zap Ice Golem Wizard Tornado Princess
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Princess
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Zap Fire Spirit Princess
Fire Spirit Zap Wizard Tornado Princess
Wizard Princess
Zap Ice Golem Wizard Princess
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Princess
Zap Tornado Princess
Zap Tornado Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076