Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel Princess
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Goblin Barrel Princess
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Princess
Poison
Inferno Tower Princess
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Ice Golem The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Ice Golem The Log Goblin Barrel Princess Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Zap Ice Golem The Log

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Ice Golem
Goblin Barrel Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Ice Golem The Log Princess
Inferno Tower
Goblin Barrel
Ice Golem Fire Spirit Princess
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Princess
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 4 15

Fire Spirit
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Zap
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Golem Inferno Tower The Log Princess
Ice Golem
Inferno Tower Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Fire Spirit Ice Golem Princess
Inferno Tower
Ice Golem The Log Fire Spirit Zap Princess
Goblin Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Fire Spirit Zap Ice Golem Princess
Princess
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Fire Spirit Zap
Inferno Tower Fire Spirit Zap Princess
Zap Ice Golem Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Princess
Fire Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Ice Golem The Log Princess
Inferno Tower Zap Princess
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Fire Spirit Zap The Log
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Fire Spirit Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Ice Golem Princess
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem Inferno Tower
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Ice Golem Princess
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Inferno Tower
Princess
Inferno Tower Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem The Log
Zap The Log Princess
The Log
Ice Golem The Log
Fire Spirit Zap The Log
Fire Spirit Zap Ice Golem Princess
Fire Spirit The Log Princess
The Log Fire Spirit Zap Ice Golem Princess
The Log Zap
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Princess
Fire Spirit Zap Princess
Fire Spirit Ice Golem The Log Princess
Princess
Princess Zap Ice Golem The Log
Zap The Log Princess
The Log Princess
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Fire Spirit Zap The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Zap The Log
Zap Ice Golem The Log Fire Spirit Princess
The Log Zap Princess
Zap The Log Princess
Zap The Log
Fire Spirit Zap Ice Golem Princess
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Princess
The Log Princess
Zap Fire Spirit Princess
Fire Spirit Zap Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess
The Log Zap Ice Golem Princess
Zap
Zap The Log Princess
Zap Princess
Zap The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076