Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Ice Golem Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Ice Golem Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Ice Golem The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Zap Ice Golem The Log

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Zap
Fireball Hog Rider Fire Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Ice Golem
Hog Rider Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Hog Rider The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Ice Golem Hog Rider Wizard The Log
Hog Rider
Fire Spirit Zap Ice Golem Fireball The Log Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
The Log
Hog Rider Zap Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 13

Fire Spirit
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Golem The Log
Ice Golem
Fire Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Fireball
Zap The Log Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Fire Spirit Ice Golem Fireball Wizard
Hog Rider
Wizard
Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Ice Golem Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Fireball Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Ice Golem Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Zap Wizard The Log
Zap Wizard The Log Fire Spirit Ice Golem Fireball
Mini P.E.K.K.A
Wizard Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem Fireball
Fireball Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Wizard
Wizard Fireball
Zap Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball The Log
Fireball Wizard Fire Spirit Zap The Log
Fireball Wizard Fire Spirit Zap Ice Golem
Fire Spirit Wizard The Log
Fireball The Log Fire Spirit Zap Ice Golem Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Ice Golem Fireball The Log
Fireball
Zap Ice Golem Fireball The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Fire Spirit Zap Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Zap Fireball The Log
Zap Ice Golem The Log Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Zap Wizard The Log
Fireball Zap The Log
Fire Spirit Zap Ice Golem Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball
Fireball Wizard The Log
Zap Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Zap Ice Golem Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076