Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Skeleton Army Hog Rider Minion Horde Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Fire Spirit Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde
Zap Hog Rider Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Hog Rider Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Minion Horde Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Zap Giant Skeleton
Zap
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Zap Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Zap Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Zap
Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Fire Spirit Zap
Minion Horde Fire Spirit Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Zap Wizard Giant Skeleton
Minion Horde Zap Wizard
Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit Zap Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Zap Minion Horde
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Fire Spirit Giant Skeleton
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap Elite Barbarians Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Minion Horde Elite Barbarians
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Wizard Zap Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Minion Horde Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minion Horde Giant Skeleton
Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Giant Skeleton
Zap
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Fire Spirit Zap Minion Horde
Wizard Fire Spirit Zap Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians
Minion Horde
Zap Elite Barbarians
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Fire Spirit Wizard
Minion Horde
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard
Zap Minion Horde Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Zap Wizard
Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap
Zap Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076