Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde
Zap
Fire Spirit Minion Horde
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Poison
Minion Horde
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Fire Spirit Zap Fireball

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Fireball Mirror Fire Spirit Minion Horde Valkyrie
Minion Horde
Zap Mirror
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Fire Spirit Fireball
Fireball
Zap Mirror Elite Barbarians
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Zap
Mirror
Zap Fireball Minion Horde Lightning
Lightning
Mirror

Synergie w obronie 5 7

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Zap
Fireball Mirror Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde
Mirror Zap
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Fireball
Zap Mirror Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Fireball Mirror
Mirror
Zap Minion Horde Fireball Valkyrie
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Zap Valkyrie
Minion Horde Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Lightning
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Lightning Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Valkyrie
Minion Horde Lightning Fire Spirit Zap Fireball
Lightning Zap Fireball Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Zap Fireball
Minion Horde Zap Fireball
Minion Horde Fire Spirit Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Lightning
Fire Spirit Fireball Valkyrie Zap Minion Horde
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Zap Elite Barbarians Fireball Lightning
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fire Spirit Fireball Zap Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Zap Valkyrie Fire Spirit Fireball
Elite Barbarians
Valkyrie Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Valkyrie Lightning
Zap Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Fireball Zap Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Valkyrie Lightning
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Zap Minion Horde Lightning Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Lightning Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Lightning Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Zap Minion Horde Fireball Valkyrie Lightning
Valkyrie Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Minion Horde Valkyrie
Fireball Zap
Lightning Minion Horde Fireball
Lightning Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Minion Horde Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde
Fireball Fire Spirit Zap Lightning
Fireball Zap Lightning
Lightning Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Lightning Zap Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball Lightning Fire Spirit Zap
Lightning Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Lightning Minion Horde Fireball
Lightning Zap Elite Barbarians Fireball
Lightning Zap Minion Horde Fireball
Lightning Minion Horde Fireball
Lightning Fireball
Minion Horde Lightning
Lightning Fire Spirit Zap Fireball
Lightning Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie
Lightning Minion Horde Fireball
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Zap Minion Horde Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Valkyrie
Minion Horde
Fireball Zap Lightning
Fireball Lightning Zap
Fireball Lightning Zap
Elite Barbarians Lightning Fire Spirit Zap Minion Horde Fireball
Zap Lightning Minion Horde Fireball
Lightning Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Lightning Zap Minion Horde Fireball
Zap Lightning Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Lightning
Zap Minion Horde Lightning Fire Spirit Fireball
Fireball Lightning Fire Spirit Zap
Fireball
Fireball Lightning Minion Horde Valkyrie
Zap Fireball Lightning
Lightning Zap Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Lightning
Zap Fireball Lightning
Lightning Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076