Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Brak

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Poison
Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Skeleton Army Fireball Hog Rider Minion Horde Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Fire Spirit Minion Horde The Log
Minion Horde
Zap Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Fireball Hog Rider The Log
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians The Log
Hog Rider
Fire Spirit Zap Fireball The Log Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians Fireball

Synergie w obronie 2 9

Fire Spirit
Zap The Log
Zap
Fireball Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Minion Horde
Zap The Log
Elite Barbarians
Zap The Log
Fireball
Zap The Log
Hog Rider
Skeleton Army
Zap The Log
The Log
Fireball Fire Spirit Zap Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Zap The Log
Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Fire Spirit Zap
Minion Horde Fire Spirit Zap Fireball
Zap Fireball The Log
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball The Log
Minion Horde Zap Fireball
Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Zap Minion Horde The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Zap Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Zap The Log Fire Spirit Fireball
Elite Barbarians
Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Zap Minion Horde Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball The Log
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Zap Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minion Horde Fireball The Log
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde The Log
Fireball Zap The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Zap Minion Horde The Log
Fireball Fire Spirit Zap Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde The Log
Fireball The Log Fire Spirit Zap
Fireball The Log Zap
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Minion Horde
Fire Spirit Zap Fireball The Log
Fire Spirit Zap Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Minion Horde Fireball The Log
Zap The Log Fire Spirit Fireball
Minion Horde
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball The Log
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball The Log
Zap Minion Horde Fire Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Zap
The Log Fireball
Fireball Minion Horde
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076