Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Balloon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Minion Horde Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Wizard Balloon Lumberjack
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Fireball Lumberjack Minion Horde Inferno Tower Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Zap Fireball Lumberjack

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Balloon Lumberjack
Zap
Fireball Balloon Fire Spirit Minion Horde Lumberjack
Minion Horde
Zap Lumberjack
Fireball
Zap
Inferno Tower
Wizard
Balloon Lumberjack
Balloon
Zap Lumberjack Fire Spirit Wizard
Lumberjack
Balloon Fire Spirit Zap Minion Horde Wizard

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Zap Inferno Tower
Zap
Fireball Fire Spirit Minion Horde Inferno Tower Lumberjack
Minion Horde
Zap Inferno Tower
Fireball
Zap Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower
Fire Spirit Zap Minion Horde Fireball Lumberjack
Wizard
Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Zap Fireball Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Lumberjack Zap
Minion Horde Inferno Tower Lumberjack Fire Spirit
Minion Horde Inferno Tower Lumberjack
Fireball Lumberjack
Fireball Fire Spirit Zap Lumberjack
Minion Horde Inferno Tower Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Lumberjack
Fire Spirit Minion Horde Inferno Tower Lumberjack
Minion Horde Zap Fireball Wizard Lumberjack
Minion Horde Inferno Tower Zap Fireball Wizard
Minion Horde Inferno Tower Lumberjack Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Minion Horde Lumberjack
Inferno Tower Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Inferno Tower Zap Fireball Lumberjack
Minion Horde Wizard Fireball Inferno Tower Lumberjack
Fire Spirit Fireball Zap Minion Horde Wizard Lumberjack
Zap Wizard Fire Spirit Fireball Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Wizard Fire Spirit Minion Horde Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Wizard Lumberjack
Lumberjack Zap Minion Horde Inferno Tower
Lumberjack Zap Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Lumberjack
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Fireball Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Minion Horde Lumberjack
Zap Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Lumberjack
Zap Fireball
Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Fireball
Inferno Tower Zap Minion Horde Fireball Lumberjack
Zap Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Zap Minion Horde
Fireball Wizard Fire Spirit Zap Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fire Spirit Minion Horde Fireball Lumberjack
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Lumberjack
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076