Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider
Zap
Fire Spirit Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Dark Prince
The Log
Fire Spirit Hog Rider Dark Prince Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Wizard Dark Prince Prince
Fireball
Hog Rider Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Dark Prince Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Hog Rider Dark Prince Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap The Log Hog Rider

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Dark Prince Prince
Zap
Hog Rider Prince Fire Spirit Dark Prince The Log Mega Knight
Hog Rider
Fire Spirit Zap The Log Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Wizard
Hog Rider Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Prince Fire Spirit Zap Hog Rider Wizard
Prince
Zap Dark Prince Mega Knight Fire Spirit Hog Rider Wizard The Log
The Log
Hog Rider Zap Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 2 12

Fire Spirit
Zap The Log
Zap
Mega Knight Fire Spirit Dark Prince Prince The Log
Hog Rider
Wizard
Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Zap Wizard Prince The Log
Prince
The Log Zap Wizard Dark Prince
The Log
Prince Fire Spirit Zap Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Zap Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Prince Mega Knight Fire Spirit Dark Prince
Prince Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Prince The Log Mega Knight
The Log Fire Spirit Zap Dark Prince Mega Knight
Fire Spirit Zap Wizard
Zap The Log Mega Knight
Prince
Fire Spirit Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Zap Wizard
Prince Mega Knight Fire Spirit Zap Wizard Dark Prince The Log
Fire Spirit Wizard Mega Knight Zap Dark Prince Prince The Log
Prince Mega Knight
Zap Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Dark Prince Prince
Fire Spirit Mega Knight Zap Wizard Dark Prince Prince The Log
Zap Wizard The Log Fire Spirit Dark Prince Mega Knight
Prince
Wizard Dark Prince Mega Knight Fire Spirit Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Dark Prince Prince
Zap Wizard Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Mega Knight Zap The Log
Dark Prince Prince Mega Knight
Fire Spirit Wizard Zap
Dark Prince Prince
Mega Knight Dark Prince Prince
Zap Mega Knight Dark Prince Prince The Log
Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Zap Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Dark Prince Prince The Log
Mega Knight Zap Wizard Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
Dark Prince Prince The Log
Wizard Fire Spirit Zap Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Wizard The Log
The Log Fire Spirit Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Fire Spirit Prince
Zap Wizard Dark Prince Prince The Log
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit The Log
Zap Prince The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Fire Spirit Zap Wizard Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Fire Spirit Zap Wizard The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Wizard Dark Prince Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap Wizard Prince The Log Mega Knight
Zap The Log
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Wizard The Log
Zap Fire Spirit Dark Prince Prince
Fire Spirit Zap Wizard
The Log
Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap
Dark Prince Prince Mega Knight
Zap The Log
Zap
Zap Dark Prince Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076