Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Witch Lumberjack
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Lumberjack Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Zap Lumberjack
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Fire Spirit Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Lumberjack Zap Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Fire Spirit Zap Valkyrie Witch Lumberjack
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Valkyrie Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Zap Hog Rider Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 13

Fire Spirit
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Zap
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Zap Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Valkyrie
Lumberjack
Zap Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Valkyrie
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Zap Valkyrie Lumberjack
Fire Spirit Zap Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Lumberjack
Zap Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Zap Valkyrie Witch
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Zap Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Zap Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap Valkyrie Witch Fire Spirit Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Fire Spirit Zap Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Zap Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap Witch
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Lumberjack
Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Zap
Zap Witch
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Valkyrie Witch
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Fire Spirit Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Skeleton Army Witch
Fire Spirit Zap Witch
Valkyrie Lumberjack
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076