Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Zap
Zap
Hog Rider Electro Wizard Fire Spirit Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Zap Electro Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Zap Valkyrie Lightning Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army
Lightning
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 10

Fire Spirit
Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie
Fire Spirit Zap Inferno Tower Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Fire Spirit Zap Valkyrie
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Lightning Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Lightning Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Zap Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Lightning Electro Wizard Fire Spirit Zap
Lightning Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap
Inferno Tower Zap Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Zap Valkyrie Lightning Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Zap Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Lightning Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Fire Spirit Zap Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Zap Valkyrie Fire Spirit Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Lightning
Skeleton Army Zap Valkyrie Inferno Tower Lightning Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lightning Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Lightning Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Zap Lightning Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Lightning Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Lightning Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Zap Valkyrie Lightning
Valkyrie Zap Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie
Zap Electro Wizard
Lightning
Lightning Valkyrie
Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Fire Spirit Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Fire Spirit Electro Wizard
Lightning Zap Valkyrie Electro Wizard
Lightning Fire Spirit Zap
Lightning Fire Spirit
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Zap Electro Wizard
Lightning Fire Spirit Zap Valkyrie
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning Fire Spirit Zap Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Fire Spirit Skeleton Army
Lightning Fire Spirit Zap Electro Wizard
Lightning Valkyrie Electro Wizard
Zap Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076