Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Balloon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Balloon Princess
Zap
Fire Spirit Balloon Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Princess Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Hog Rider Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Balloon Princess Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Balloon Princess Electro Wizard
Poison
Balloon Princess Electro Wizard
Lightning
Balloon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Poison Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Poison Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Princess Hog Rider Poison Electro Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Princess Hog Rider

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Balloon
Zap
Hog Rider Balloon Electro Wizard Fire Spirit Poison Princess Mega Knight
Hog Rider
Fire Spirit Zap Poison Balloon Princess Electro Wizard Mega Knight
Poison
Zap Hog Rider Balloon Mega Knight
Balloon
Zap Fire Spirit Hog Rider Poison Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Zap Hog Rider Balloon Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Balloon Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider Poison Balloon Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 2 8

Fire Spirit
Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Mega Knight Fire Spirit Poison Princess
Hog Rider
Poison
Zap Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Princess
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Poison Mega Knight
Mega Knight
Zap Poison Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Poison Princess Mega Knight
Fire Spirit Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fire Spirit Zap Poison Princess
Zap Poison Electro Wizard Mega Knight
Princess
Fire Spirit Electro Wizard Mega Knight
Poison Electro Wizard Zap Princess Mega Knight
Zap Poison Princess Electro Wizard
Mega Knight Fire Spirit Zap Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Zap Poison Princess Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Poison Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Zap Electro Wizard
Zap Poison Fire Spirit Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Fire Spirit Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Mega Knight
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight
Fire Spirit Poison Zap Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Poison
Mega Knight
Mega Knight Zap Poison Electro Wizard
Mega Knight
Princess Mega Knight
Electro Wizard Zap Poison
Poison Mega Knight Zap Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess
Poison Zap Princess Electro Wizard
Poison
Poison
Poison Fire Spirit Zap Mega Knight
Poison Fire Spirit Zap Princess
Fire Spirit Poison Princess
Poison Fire Spirit Zap Princess
Poison Zap
Fire Spirit Poison Electro Wizard
Poison Zap Princess Electro Wizard
Poison Fire Spirit Zap Princess
Poison Fire Spirit Princess
Poison Princess
Princess Zap Poison
Zap Poison Princess
Poison Princess Mega Knight
Poison
Fire Spirit Zap Poison Princess Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Zap Poison Princess Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison Princess
Zap Poison
Zap Poison Fire Spirit Princess Mega Knight
Poison Zap Princess Electro Wizard
Zap Poison Princess Mega Knight
Poison Zap
Poison Fire Spirit Zap Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Poison
Poison Zap Mega Knight
Zap Poison Princess Electro Wizard
Mega Knight
Poison Princess
Zap Electro Wizard Fire Spirit Princess
Poison Fire Spirit Zap Princess Electro Wizard
Poison Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Poison Princess
Zap Poison
Mega Knight
Zap Poison Princess Electro Wizard
Zap Poison Princess Electro Wizard
Poison Zap Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076