Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard Prince Inferno Dragon
Rocket
Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Goblin Gang Inferno Dragon Wizard Prince Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Goblin Gang Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Prince Inferno Dragon
Zap
Prince P.E.K.K.A Fire Spirit
Goblin Gang
Prince P.E.K.K.A
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Rocket
Prince
Zap Fire Spirit Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Goblin Gang Wizard
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Rocket
Prince
Zap Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Goblin Gang Wizard
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Goblin Gang Prince
Goblin Gang Rocket Prince P.E.K.K.A Fire Spirit Inferno Dragon
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Rocket Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Fire Spirit Zap
Rocket Inferno Dragon Fire Spirit Zap Goblin Gang Wizard
Rocket Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Goblin Gang Fire Spirit Prince
Goblin Gang Zap Wizard
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Wizard
Prince P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Goblin Gang Wizard Rocket
Fire Spirit Wizard Rocket Zap Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Rocket Zap Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Goblin Gang Wizard Prince
Zap Wizard Fire Spirit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Fire Spirit Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Rocket Prince Inferno Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Rocket Prince
Goblin Gang Rocket Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Fire Spirit Wizard Rocket Zap Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Zap Rocket P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Rocket P.E.K.K.A Zap Prince
Rocket Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Zap Rocket Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Zap
Rocket
Rocket Prince
Wizard Rocket Fire Spirit Zap
Wizard Fire Spirit Zap Rocket
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Rocket Fire Spirit Goblin Gang Prince
Rocket Zap Wizard Prince
Fire Spirit Zap Wizard Rocket
Rocket Fire Spirit
Rocket
Zap Prince
Rocket Zap Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Zap Wizard Prince
Rocket Fire Spirit Zap Wizard
Rocket Prince
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket Zap
Zap Fire Spirit Wizard
Inferno Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard Prince
Rocket Zap
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Rocket Wizard
Zap Wizard Rocket
Zap Rocket
P.E.K.K.A Prince
Rocket Wizard
Zap Fire Spirit Goblin Gang Rocket Prince
Rocket Fire Spirit Zap Wizard
Goblin Gang Wizard Rocket Prince
Zap Wizard
Rocket Zap
Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Rocket
Zap Rocket
Zap Rocket Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076