Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Guards
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Tesla Valkyrie Guards Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Guards
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Guards Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Hog Rider Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Guards Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Goblin Gang Guards Tesla Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Zap
Zap
Hog Rider Electro Wizard Fire Spirit Valkyrie Guards
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Tesla
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Zap Goblin Gang Electro Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Zap Goblin Gang Valkyrie Guards Electro Wizard
Guards
Zap Hog Rider
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 15

Fire Spirit
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Goblin Gang Tesla Valkyrie Guards
Goblin Gang
Tesla Zap Valkyrie Guards Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang Zap Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Zap Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Hog Rider
Guards
Zap Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Goblin Gang Tesla Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard
Zap Goblin Gang Tesla Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Fire Spirit Zap Tesla Valkyrie Guards Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Fire Spirit Zap Goblin Gang
Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Guards Fire Spirit Tesla Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Guards Electro Wizard Zap Tesla
Tesla Zap Goblin Gang Electro Wizard
Tesla Fire Spirit Zap Goblin Gang Valkyrie Guards Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Zap Goblin Gang Tesla Guards Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Zap Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Tesla Zap Goblin Gang Valkyrie Guards Electro Wizard
Zap Valkyrie Fire Spirit Tesla Guards Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Fire Spirit Tesla Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Guards Zap Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Tesla Valkyrie
Goblin Gang Guards Zap Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Guards Zap Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Valkyrie Guards
Fire Spirit Zap Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Guards Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie
Zap Electro Wizard Valkyrie
Goblin Gang Tesla Guards
Tesla Valkyrie Guards
Zap Valkyrie Guards Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Valkyrie Guards
Tesla Valkyrie
Goblin Gang Tesla Guards Electro Wizard Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Tesla Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards
Zap Electro Wizard
Valkyrie Guards
Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Guards Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Zap
Zap
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Fire Spirit Zap Valkyrie
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Guards
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fire Spirit Goblin Gang Guards
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Goblin Gang Guards Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076