Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Wizard
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Goblin Gang Hog Rider Freeze Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Goblin Gang Hog Rider

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Zap
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Fire Spirit Minion Horde Freeze
Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap Hog Rider Freeze
Hog Rider
Fire Spirit Zap Goblin Gang Freeze Minion Horde Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Freeze
Hog Rider Zap Minion Horde
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Goblin Gang Wizard

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap Freeze
Hog Rider
Wizard
Freeze P.E.K.K.A
Freeze
Minion Horde Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde P.E.K.K.A Fire Spirit Freeze
Minion Horde P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
Goblin Gang Freeze Fire Spirit Zap
Minion Horde Fire Spirit Zap Goblin Gang Wizard Freeze
Zap P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Zap Wizard Freeze
Minion Horde Zap Goblin Gang Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Goblin Gang Wizard Freeze
Fire Spirit Wizard Zap Goblin Gang Minion Horde Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Zap Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Goblin Gang P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Goblin Gang Minion Horde Wizard
Zap Wizard Freeze Fire Spirit
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Fire Spirit Minion Horde P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Minion Horde
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde
Fire Spirit Wizard Zap Goblin Gang Minion Horde Freeze
Goblin Gang P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Zap Minion Horde Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde
Goblin Gang Zap Minion Horde Freeze P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Wizard Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze
Zap
Minion Horde
Freeze
Wizard Fire Spirit Zap Minion Horde
Wizard Fire Spirit Zap Minion Horde Freeze
Fire Spirit Minion Horde Wizard
Fire Spirit Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit
Minion Horde Freeze
Zap
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Freeze
Minion Horde
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Freeze Fire Spirit Wizard
Minion Horde
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Fire Spirit Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Freeze
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde Fire Spirit Goblin Gang Freeze
Fire Spirit Zap Wizard
Freeze
Goblin Gang Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Zap
Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Minion Horde Freeze
Zap
Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076