Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Tornado Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Goblin Gang Tornado Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Zap Inferno Dragon
Zap
Hog Rider Tornado Fire Spirit Valkyrie
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Zap Goblin Gang Wizard Tornado
Hog Rider
Fire Spirit Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie Hog Rider
Tornado
Zap Wizard Valkyrie Hog Rider
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Zap Valkyrie Tornado
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie
Fire Spirit Zap Goblin Gang Wizard Tornado
Hog Rider
Wizard
Tornado Valkyrie
Tornado
Wizard Fire Spirit Zap Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Tornado Fire Spirit Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Tornado
Goblin Gang Tornado Fire Spirit Zap Valkyrie
Tornado Inferno Dragon Fire Spirit Zap Goblin Gang Wizard
Zap Valkyrie
Inferno Dragon Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Fire Spirit Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Wizard Tornado
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Wizard Tornado
Fire Spirit Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Zap Goblin Gang Tornado
Inferno Dragon Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang Valkyrie Tornado
Fire Spirit Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Tornado
Zap Valkyrie Wizard Tornado Fire Spirit Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Wizard Fire Spirit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Tornado
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Fire Spirit Wizard Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Zap Valkyrie Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Zap Valkyrie Tornado
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Goblin Gang Zap Valkyrie Tornado Inferno Dragon
Valkyrie Zap Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Tornado
Valkyrie
Wizard Fire Spirit Zap Valkyrie
Wizard Fire Spirit Zap Tornado
Fire Spirit Wizard Tornado
Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Fire Spirit Goblin Gang Tornado
Zap Valkyrie Wizard Tornado
Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Fire Spirit
Zap
Zap Wizard
Wizard
Tornado
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Fire Spirit Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Tornado
Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Fire Spirit Goblin Gang
Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Tornado
Zap Goblin Gang Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076