Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Valkyrie Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer
Zap
Fire Spirit Goblin Gang
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Valkyrie
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Elixir Golem Musketeer
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Valkyrie
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Musketeer
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Goblin Gang Elixir Golem Fireball Musketeer Valkyrie Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Goblin Gang Elixir Golem

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Elixir Golem Giant
Zap
Fireball Giant Fire Spirit Elixir Golem Musketeer Valkyrie
Goblin Gang
Elixir Golem Valkyrie Giant
Elixir Golem
Fire Spirit Zap Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball
Zap Elixir Golem Giant
Musketeer
Valkyrie Giant Zap Elixir Golem
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Zap Goblin Gang Giant
Giant
Zap Musketeer Fire Spirit Goblin Gang Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 3 8

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Zap
Fireball Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang
Musketeer Zap Valkyrie
Elixir Golem
Fireball
Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Zap Goblin Gang Fireball
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Fire Spirit Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Fire Spirit Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball Musketeer
Musketeer Zap Goblin Gang Fireball
Fire Spirit Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Fireball Valkyrie Zap Goblin Gang
Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Fireball Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Fire Spirit Fireball Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Fire Spirit Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Zap Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Fireball Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Musketeer
Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fire Spirit Fireball Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fire Spirit Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fire Spirit Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076