Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Cannon Cart
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Cannon Cart
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Cannon Cart
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Bowler Cannon Cart
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Bowler Cannon Cart
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Bowler Cannon Cart
Rocket
Inferno Tower Bowler Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Bowler Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Bowler Cannon Cart
Zap
Cannon Cart Fire Spirit Dart Goblin Bowler Mega Knight
Goblin Gang
Dart Goblin Bowler Cannon Cart
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Bowler Cannon Cart Mega Knight
Inferno Tower
Bowler
Fire Spirit Zap Goblin Gang Dart Goblin
Cannon Cart
Zap Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight
Zap Dart Goblin

Synergie w obronie 2 15

Fire Spirit
Zap Inferno Tower
Zap
Mega Knight Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Bowler Cannon Cart
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Inferno Tower Bowler Cannon Cart Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Fire Spirit Zap Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Bowler
Zap Dart Goblin
Cannon Cart
Zap Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower
Mega Knight
Zap Dart Goblin Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Cart Zap Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Zap Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Bowler Mega Knight Fire Spirit Dart Goblin Cannon Cart
Inferno Tower Goblin Gang Dart Goblin Bowler Cannon Cart Mega Knight
Bowler Mega Knight
Goblin Gang Bowler Fire Spirit Zap Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Fire Spirit Zap Goblin Gang
Bowler Zap Dart Goblin Inferno Tower Cannon Cart Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Dart Goblin Inferno Tower Bowler Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Zap Bowler Cannon Cart Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Dart Goblin
Inferno Tower Bowler Mega Knight Fire Spirit Zap Goblin Gang Cannon Cart
Fire Spirit Bowler Mega Knight Zap Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart
Inferno Tower Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Bowler Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Bowler Cannon Cart
Fire Spirit Mega Knight Zap Goblin Gang Dart Goblin Bowler Cannon Cart
Zap Fire Spirit Dart Goblin Bowler Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Cannon Cart
Goblin Gang Bowler Mega Knight Fire Spirit Dart Goblin Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Inferno Tower Bowler Cannon Cart
Zap Goblin Gang Bowler Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Inferno Tower Bowler Cannon Cart
Goblin Gang Bowler Mega Knight Zap Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Goblin Gang Bowler Cannon Cart Mega Knight
Fire Spirit Zap Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Bowler Cannon Cart
Inferno Tower Mega Knight Cannon Cart
Zap Mega Knight Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Inferno Tower Bowler Cannon Cart
Mega Knight Zap Bowler
Bowler Cannon Cart Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower
Dart Goblin Bowler Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Zap Dart Goblin Bowler Cannon Cart
Bowler Mega Knight Zap Dart Goblin Inferno Tower Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart Dart Goblin
Fire Spirit Zap Bowler Mega Knight
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Bowler
Fire Spirit Zap Dart Goblin Bowler
Zap Dart Goblin
Fire Spirit Goblin Gang Bowler
Zap Dart Goblin Bowler Cannon Cart
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Bowler Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart
Zap Dart Goblin Cannon Cart
Zap Dart Goblin Bowler Cannon Cart
Dart Goblin Bowler Cannon Cart Mega Knight
Fire Spirit Zap Dart Goblin Bowler Mega Knight
Fire Spirit Zap Dart Goblin Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Bowler
Zap Cannon Cart
Zap Fire Spirit Bowler Mega Knight
Zap Dart Goblin Bowler
Zap Bowler Mega Knight
Zap Dart Goblin
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Bowler
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap
Mega Knight
Bowler
Zap Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Bowler Cannon Cart Mega Knight
Zap Dart Goblin Bowler
Zap
Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Zap Goblin Gang Dart Goblin Bowler
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Bowler Cannon Cart Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076