Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Fire Spirit Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Miner
Fireball
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Furnace Skeleton Army
Lightning
Furnace Baby Dragon
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Furnace Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Furnace Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Skeleton Army Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Goblin Barrel Skeleton Army Miner Furnace Baby Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Zap Furnace Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Miner Fire Spirit Furnace Baby Dragon
Furnace
Miner Fire Spirit Zap Goblin Barrel Baby Dragon
Rocket
Miner
Goblin Barrel
Fire Spirit Furnace Skeleton Army Baby Dragon Miner
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Fire Spirit Zap Furnace Goblin Barrel Miner
Miner
Fire Spirit Zap Furnace Rocket Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Zap
Zap
Fire Spirit Furnace Skeleton Army Baby Dragon Miner
Furnace
Zap Skeleton Army Baby Dragon
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Furnace
Baby Dragon
Zap Furnace
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Baby Dragon
Skeleton Army Zap Furnace
Furnace Rocket Skeleton Army Fire Spirit
Skeleton Army Furnace
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Zap Furnace Baby Dragon
Furnace Rocket Fire Spirit Zap Baby Dragon
Rocket Zap Baby Dragon
Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Miner
Skeleton Army Zap Furnace Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon
Furnace Skeleton Army Fire Spirit Zap Rocket
Fire Spirit Rocket Skeleton Army Zap Furnace Baby Dragon
Skeleton Army Furnace
Rocket Skeleton Army Zap Furnace
Furnace Skeleton Army
Fire Spirit Zap Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon Fire Spirit
Skeleton Army Fire Spirit Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Furnace
Zap Rocket Baby Dragon Miner
Skeleton Army Zap Furnace Rocket
Rocket Skeleton Army Zap
Skeleton Army
Fire Spirit Furnace Rocket Zap Baby Dragon
Rocket Skeleton Army Furnace
Skeleton Army
Zap Rocket Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Zap
Rocket Skeleton Army
Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Furnace Rocket Baby Dragon
Zap Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Zap Baby Dragon Miner
Rocket Baby Dragon Miner
Rocket
Rocket Fire Spirit Zap Furnace Baby Dragon
Fire Spirit Zap Furnace Rocket Baby Dragon
Fire Spirit Furnace Baby Dragon
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Miner Zap
Rocket Fire Spirit
Rocket Miner Zap
Fire Spirit Zap Rocket Baby Dragon
Rocket Fire Spirit Baby Dragon Miner
Rocket Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon
Rocket Zap Furnace Baby Dragon
Furnace Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Zap Baby Dragon
Rocket Fire Spirit Zap Baby Dragon Miner
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Zap Baby Dragon
Zap Fire Spirit Furnace Baby Dragon
Miner Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Miner
Rocket Miner Zap Baby Dragon
Fire Spirit Zap Furnace Baby Dragon
Zap Rocket
Zap Rocket Miner
Zap Rocket
Rocket
Zap Fire Spirit Rocket Skeleton Army
Rocket Fire Spirit Zap Baby Dragon
Miner Rocket Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Rocket Zap
Zap Rocket Baby Dragon
Zap Rocket
Zap Rocket Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076