Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Witch Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Witch Night Witch
Zap
Fire Spirit Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Witch Night Witch
The Log
Fire Spirit Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Witch Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Witch Night Witch
Fireball
Witch Night Witch
Poison
Witch Night Witch
Lightning
Valkyrie Witch Night Witch
Rocket
Valkyrie Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Fireball Valkyrie Night Witch Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap The Log Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Giant
Zap
Fireball Giant Fire Spirit Valkyrie Witch The Log Night Witch
Fireball
Zap Giant The Log
Valkyrie
Fire Spirit Zap Giant Witch
Giant
Zap Night Witch Fire Spirit Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch
Zap Valkyrie Giant
The Log
Zap Fireball Giant
Night Witch
Giant Zap

Synergie w obronie 2 13

Fire Spirit
Zap Valkyrie The Log
Zap
Fireball Fire Spirit Valkyrie Witch The Log Night Witch
Fireball
Zap The Log Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Zap Fireball Witch The Log Night Witch
Giant
Witch
Zap Valkyrie The Log
The Log
Fireball Fire Spirit Zap Valkyrie Witch Night Witch
Night Witch
Zap Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie The Log
Zap Valkyrie Witch The Log Night Witch
Witch Fire Spirit Valkyrie Night Witch
Witch Night Witch Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Fire Spirit Zap Valkyrie Night Witch
Fire Spirit Zap Fireball Witch Night Witch
Zap Fireball Valkyrie The Log
Witch Night Witch
Fire Spirit Valkyrie Night Witch
Valkyrie Witch Zap Fireball The Log Night Witch
Zap Fireball Witch Night Witch
Night Witch Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie Witch The Log
Fire Spirit Fireball Valkyrie Zap Witch The Log Night Witch
Zap Fireball The Log
Fireball Valkyrie Witch Night Witch
Fire Spirit Fireball Zap Valkyrie Witch The Log Night Witch
Zap Valkyrie Witch The Log Fire Spirit Fireball
Valkyrie Fire Spirit Fireball Witch The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Witch
Fireball Zap Valkyrie The Log
Zap Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Zap Fireball The Log Night Witch
Valkyrie Witch Night Witch
Fire Spirit Fireball Zap Witch
Fireball Valkyrie Witch Night Witch
Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch
Valkyrie Witch
Zap Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Witch Night Witch
Fireball Valkyrie Witch
Witch Zap Fireball Valkyrie The Log Night Witch
Valkyrie Zap Fireball Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Fire Spirit Zap Valkyrie The Log
Fireball Fire Spirit Zap Witch
Fire Spirit Witch The Log
Fireball The Log Fire Spirit Zap
Fireball The Log Zap
Fire Spirit Fireball Night Witch
Zap Fireball Valkyrie The Log
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Night Witch
Fire Spirit Zap Fireball The Log
Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball The Log Night Witch
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fire Spirit Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball The Log Zap Witch
Fireball Zap Witch The Log
Fireball Zap The Log
Fire Spirit Zap Fireball Witch Night Witch
Zap Fireball Witch
Fireball Night Witch
Zap Fireball The Log Night Witch
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fire Spirit Fireball Witch Night Witch
Fireball Fire Spirit Zap Witch
The Log Fireball
Fireball Valkyrie
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch The Log
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076