Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer
Zap
Fire Spirit Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Musketeer Bandit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Musketeer Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Musketeer Wizard Electro Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Bandit Fireball Musketeer Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Bandit Fireball

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Bandit
Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Fire Spirit Musketeer Bandit
Fireball
Zap Electro Wizard
Musketeer
Zap P.E.K.K.A Bandit
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Electro Wizard Musketeer Wizard
Bandit
Fire Spirit Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Bandit

Synergie w obronie 2 17

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Fire Spirit Musketeer P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Bandit
Zap Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Fireball Musketeer Wizard P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Musketeer Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Musketeer Wizard Bandit
Musketeer Zap Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Fireball Musketeer Wizard Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wizard Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Zap Musketeer Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Fire Spirit Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Wizard Fire Spirit Fireball Musketeer P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Bandit Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Wizard Bandit
Wizard Fireball Musketeer
Electro Wizard Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Wizard Fire Spirit Zap
Fireball Wizard Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Musketeer Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Bandit
Fire Spirit Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer Wizard
Fire Spirit Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard Bandit
Fireball Musketeer Wizard Bandit
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Musketeer Wizard Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard Bandit
Fireball Zap Musketeer Bandit
Fire Spirit Zap Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Zap Fireball Musketeer Wizard Bandit
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Fire Spirit Fireball Musketeer Bandit
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076