Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Skeleton Army Lumberjack
The Log
Fire Spirit Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Musketeer Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Musketeer Skeleton Army Balloon
Lightning
Musketeer Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Earthquake Skeleton Army Musketeer Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Earthquake

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Balloon Lumberjack
Zap
Earthquake Balloon Fire Spirit Musketeer The Log Lumberjack
Earthquake
Zap Balloon The Log
Musketeer
Zap Balloon The Log Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Zap Lumberjack Fire Spirit Earthquake Musketeer The Log
The Log
Zap Earthquake Musketeer Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Fire Spirit Zap Musketeer The Log

Synergie w obronie 2 12

Fire Spirit
Zap The Log
Zap
Fire Spirit Earthquake Musketeer Skeleton Army The Log Lumberjack
Earthquake
Zap The Log
Musketeer
The Log Lumberjack Zap Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Musketeer The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Musketeer Fire Spirit Zap Earthquake Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Zap Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Musketeer The Log
Skeleton Army Lumberjack Zap Musketeer The Log
Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Musketeer
Skeleton Army Lumberjack Musketeer
Earthquake Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Fire Spirit Zap Earthquake Musketeer Lumberjack
Musketeer Fire Spirit Zap
Earthquake Zap Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Zap Earthquake Musketeer The Log Lumberjack
Musketeer Zap
Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Zap Earthquake Musketeer The Log
Fire Spirit Skeleton Army Zap Earthquake The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap The Log Lumberjack
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Zap Musketeer Skeleton Army The Log Lumberjack
Zap Earthquake The Log Fire Spirit Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Earthquake Musketeer The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap
Zap Musketeer The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Musketeer The Log
Skeleton Army Lumberjack Zap Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Zap Musketeer
Skeleton Army Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Zap Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army Lumberjack
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Zap Musketeer The Log Lumberjack
Zap Earthquake Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Musketeer The Log
Fire Spirit Zap Earthquake The Log
Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Zap
The Log Zap
Fire Spirit Musketeer Lumberjack
Zap Earthquake Musketeer The Log
Fire Spirit Zap Musketeer
Earthquake Fire Spirit Musketeer The Log
Earthquake Musketeer
Earthquake Zap Musketeer The Log
Earthquake Zap Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake
Fire Spirit Zap Earthquake Musketeer The Log
Fire Spirit Zap Earthquake The Log
Earthquake Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake Zap Musketeer The Log
Zap Earthquake The Log Fire Spirit
The Log Zap Earthquake Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Fire Spirit Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Earthquake Musketeer The Log
Zap
Earthquake The Log
Zap Earthquake Fire Spirit Musketeer Skeleton Army
Fire Spirit Zap Musketeer
The Log
Musketeer Lumberjack
The Log Zap Earthquake Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076