Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon
Zap
Fire Spirit Cannon Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Cannon Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Cannon
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Fireball
Cannon Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Poison
Cannon Wizard Ice Wizard
Lightning
Cannon Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Cannon Ice Wizard Fireball Wizard Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Cannon Ice Wizard

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Fireball Fire Spirit Royal Giant Ice Wizard
Cannon
Royal Giant
Fire Spirit Fireball Ice Wizard Zap Elite Barbarians Wizard
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Royal Giant Fireball Wizard
Fireball
Zap Royal Giant Elite Barbarians
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians
Ice Wizard
Royal Giant Zap

Synergie w obronie 2 9

Fire Spirit
Zap
Zap
Cannon Fireball Fire Spirit Elite Barbarians Ice Wizard
Cannon
Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Wizard
Fireball
Zap Cannon Ice Wizard
Wizard
Cannon Elite Barbarians Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Cannon Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball Wizard
Elite Barbarians Zap Cannon Ice Wizard
Cannon Fire Spirit Elite Barbarians Ice Wizard
Cannon Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Cannon Ice Wizard
Fire Spirit Zap Cannon Fireball Wizard Ice Wizard
Zap Cannon Fireball
Cannon Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Fire Spirit Cannon Ice Wizard
Ice Wizard Zap Cannon Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Cannon Fire Spirit Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Ice Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Cannon
Elite Barbarians Cannon
Zap Cannon Elite Barbarians Fireball
Wizard Cannon Elite Barbarians Fireball
Fire Spirit Cannon Fireball Zap Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Fire Spirit Cannon Fireball Ice Wizard
Cannon Elite Barbarians
Wizard Fire Spirit Cannon Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Wizard
Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Cannon Elite Barbarians
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Cannon
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Cannon Fireball Wizard
Wizard Cannon Fireball
Elite Barbarians Zap Fireball
Zap Cannon Elite Barbarians Fireball Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Zap
Fireball Wizard Fire Spirit Zap Ice Wizard
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Wizard Ice Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076