Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Minion Horde Hog Rider Princess
Zap
Fire Spirit Cannon Minion Horde Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Princess Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Cannon Hog Rider Princess
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Hog Rider Princess Electro Wizard
Fireball
Cannon Minion Horde Hog Rider Princess Electro Wizard
Poison
Cannon Minion Horde Princess Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Cannon Princess Hog Rider Electro Wizard Minion Horde Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Cannon Princess

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap
Zap
Hog Rider Electro Wizard Fire Spirit Minion Horde Princess
Cannon
Minion Horde
Zap Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Zap Lightning Minion Horde Princess Electro Wizard
Lightning
Hog Rider
Princess
Zap Hog Rider
Electro Wizard
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 2 6

Fire Spirit
Zap Electro Wizard
Zap
Cannon Electro Wizard Fire Spirit Minion Horde Princess
Cannon
Zap Princess Electro Wizard
Minion Horde
Zap
Hog Rider
Lightning
Princess
Zap Cannon
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Cannon Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Zap Cannon Electro Wizard
Cannon Minion Horde Fire Spirit Lightning Electro Wizard
Cannon Minion Horde Electro Wizard
Lightning Princess
Fire Spirit Zap Cannon Electro Wizard
Minion Horde Lightning Electro Wizard Fire Spirit Zap Cannon Princess
Lightning Zap Cannon Electro Wizard
Cannon Minion Horde Princess
Fire Spirit Cannon Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap Cannon Princess
Minion Horde Zap Princess Electro Wizard
Cannon Minion Horde Fire Spirit Zap Lightning Electro Wizard
Fire Spirit Zap Cannon Minion Horde Princess Electro Wizard
Cannon Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Zap Cannon Lightning Electro Wizard
Minion Horde Cannon Electro Wizard
Fire Spirit Cannon Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Fire Spirit Cannon Princess Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Fire Spirit Cannon Minion Horde Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Lightning
Zap Minion Horde Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Minion Horde Electro Wizard
Cannon Minion Horde
Fire Spirit Zap Minion Horde Princess Electro Wizard
Minion Horde Lightning Electro Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Lightning Electro Wizard
Cannon Minion Horde
Minion Horde
Lightning Zap Electro Wizard
Lightning Cannon Minion Horde
Cannon Minion Horde Princess
Electro Wizard Zap Minion Horde Lightning
Zap Cannon Minion Horde Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Minion Horde
Zap Princess Electro Wizard
Lightning Minion Horde
Lightning
Fire Spirit Zap Minion Horde
Fire Spirit Zap Minion Horde Princess
Fire Spirit Minion Horde Princess
Fire Spirit Zap Lightning Princess
Zap Lightning
Lightning Fire Spirit Minion Horde Electro Wizard
Lightning Zap Minion Horde Princess Electro Wizard
Lightning Fire Spirit Zap Princess
Lightning Fire Spirit Princess
Lightning Minion Horde Princess
Lightning Princess Zap
Lightning Zap Minion Horde Princess
Lightning Minion Horde Princess
Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning Fire Spirit Zap Princess Electro Wizard
Lightning Fire Spirit Zap Princess
Lightning Minion Horde
Lightning Princess
Lightning
Lightning Zap Minion Horde
Zap Fire Spirit Princess
Minion Horde
Zap Lightning Princess Electro Wizard
Lightning Zap Princess
Lightning Zap
Lightning Fire Spirit Zap Minion Horde Princess Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Zap Minion Horde
Zap Lightning Minion Horde Princess Electro Wizard
Minion Horde
Lightning Princess
Zap Minion Horde Lightning Electro Wizard Fire Spirit Princess
Lightning Fire Spirit Zap Princess Electro Wizard
Lightning Minion Horde Princess Electro Wizard
Zap Lightning Princess
Lightning Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Lightning Princess Electro Wizard
Zap Lightning Princess Electro Wizard
Lightning Zap Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076