Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Clone Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Clone Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Clone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Clone Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Clone Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Bomber Skeleton Army Clone
Arrows
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Clone Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Bomber Skeleton Army Clone Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bomber Skeleton Army Clone
Lightning
Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Clone Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Zap Skeleton Army Clone Inferno Dragon Lumberjack Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Zap Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Bomber
Zap Giant Skeleton Lumberjack
Zap
Fire Spirit Bomber Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Fire Spirit Bomber Zap Lumberjack
Inferno Dragon
Fire Spirit Clone
Lumberjack
Fire Spirit Bomber Zap Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Zap Giant Skeleton
Bomber
Zap
Zap
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Clone
Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Skeleton Army Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army
Lumberjack
Zap Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Bomber Zap
Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Bomber Giant Skeleton Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Bomber
Bomber Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Zap Lumberjack
Inferno Dragon Fire Spirit Zap
Zap Giant Skeleton
Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Bomber Zap Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Dragon Zap
Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Bomber Zap Giant Skeleton
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Zap Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Zap Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Bomber Zap Skeleton Army Lumberjack
Zap Fire Spirit Bomber Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Skeleton Army Fire Spirit Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Giant Skeleton
Bomber Zap Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Zap
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Zap
Giant Skeleton Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Fire Spirit Zap
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap Giant Skeleton Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Zap Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Lumberjack
Zap
Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Zap
Bomber Zap
Bomber
Fire Spirit Bomber Zap
Fire Spirit Bomber Zap
Giant Skeleton
Zap
Zap Fire Spirit Bomber
Inferno Dragon
Zap
Zap
Zap
Fire Spirit Zap
Zap
Bomber Zap
Zap
Giant Skeleton
Zap Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Zap
Lumberjack
Bomber Zap
Zap Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Zap
Zap Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076