Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber
Zap
Fire Spirit Bomber Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Wizard Bandit
The Log
Fire Spirit Bomber Bandit
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Wizard Bandit
Fireball
Bomber Wizard Bandit
Poison
Bomber Wizard
Lightning
Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Wizard Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Zap The Log Bandit Poison Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bomber Zap The Log

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Giant Bandit
Bomber
Giant Zap Bandit
Zap
Giant Fire Spirit Bomber Poison The Log Bandit
Giant
Bomber Zap Poison Fire Spirit Wizard The Log Bandit
Wizard
Giant Bandit
Poison
Giant Zap The Log
The Log
Zap Giant Poison Bandit
Bandit
Fire Spirit Bomber Zap Giant Wizard The Log

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Zap The Log
Bomber
Zap The Log Bandit
Zap
Fire Spirit Bomber Poison The Log Bandit
Giant
Wizard
The Log Bandit
Poison
Zap The Log
The Log
Fire Spirit Bomber Zap Wizard Poison Bandit
Bandit
Bomber Zap Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Wizard The Log
Bomber Zap The Log Bandit
Fire Spirit Bomber Bandit
Bomber Bandit
Bomber Poison The Log
The Log Fire Spirit Bomber Zap Bandit
Fire Spirit Zap Wizard Poison
Zap Poison The Log Bandit
Fire Spirit Bomber Bandit
Poison Bomber Zap Wizard The Log Bandit
Zap Wizard Poison
Fire Spirit Bomber Zap Wizard The Log Bandit
Fire Spirit Bomber Wizard Zap Poison The Log
Bandit
Zap The Log Bandit
Wizard Bomber Poison
Fire Spirit Bomber Zap Wizard The Log Bandit
Zap Wizard Poison The Log Fire Spirit Bomber Bandit
Bomber Wizard Fire Spirit Poison The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Bandit
Poison Bandit Bomber Zap Wizard The Log
Bandit Zap The Log
Zap The Log Bandit
Bandit
Fire Spirit Wizard Poison Zap
Bandit
Zap Poison The Log Bandit
Zap Poison The Log
Wizard Bandit
Wizard Bomber
Bomber Zap Poison The Log
Poison Bomber Zap Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log Bandit
Poison Zap The Log Bandit
Poison The Log Bandit
Poison The Log
Bomber Wizard Poison Fire Spirit Zap The Log
Wizard Poison Fire Spirit Zap
Fire Spirit Bomber Wizard Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit Zap Wizard
Poison The Log Zap Wizard Bandit
Fire Spirit Poison
Poison Zap Wizard The Log Bandit
Poison Fire Spirit Zap Wizard
Poison Fire Spirit The Log Bandit
Poison Bandit
Zap Poison The Log
Bomber Zap Wizard Poison The Log Bandit
Wizard Poison The Log Bandit
Poison
Bomber
Fire Spirit Bomber Zap Wizard Poison The Log Bandit
Fire Spirit Bomber Zap Wizard Poison The Log
Poison The Log
Wizard Poison
The Log
Zap Poison The Log
Zap Poison The Log Fire Spirit Bomber Wizard
Poison The Log Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Poison The Log Bandit
Poison Zap The Log Bandit
Poison Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard Poison
Poison Bomber Zap Wizard The Log Bandit
Zap Poison
Wizard Poison The Log
Zap Fire Spirit Bandit
Poison Fire Spirit Zap Wizard
The Log
Poison Wizard
The Log Bomber Zap Wizard Poison
Zap Poison
Zap Poison The Log
Zap Poison
Poison Zap The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076