Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Musketeer
Zap
Fire Spirit Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Elite Barbarians Musketeer Wizard
The Log
Fire Spirit Barbarians Royal Giant Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Barbarians
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Elite Barbarians Musketeer Wizard
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Wizard
Poison
Barbarians Musketeer Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Wizard
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Musketeer Barbarians Wizard Royal Giant Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Zap Musketeer Barbarians

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Royal Giant Musketeer
Barbarians
Royal Giant
Fire Spirit Lightning Zap Elite Barbarians Musketeer Wizard
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Royal Giant Wizard
Musketeer
Zap Royal Giant
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians
Lightning
Royal Giant

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Zap
Zap
Fire Spirit Barbarians Elite Barbarians Musketeer
Barbarians
Zap
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Wizard
Musketeer
Zap
Wizard
Elite Barbarians
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Musketeer Wizard
Barbarians Elite Barbarians Zap Musketeer
Barbarians Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Lightning
Barbarians Elite Barbarians Musketeer
Lightning Barbarians Elite Barbarians
Fire Spirit Zap Musketeer
Musketeer Lightning Fire Spirit Zap Wizard
Lightning Zap Barbarians Musketeer
Barbarians Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Fire Spirit Barbarians Musketeer
Barbarians Zap Musketeer Wizard
Musketeer Zap Wizard
Barbarians Fire Spirit Zap Elite Barbarians Musketeer Wizard Lightning
Fire Spirit Wizard Zap Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Zap Elite Barbarians Lightning
Barbarians Wizard Elite Barbarians Musketeer
Fire Spirit Zap Barbarians Elite Barbarians Musketeer Wizard
Zap Wizard Fire Spirit Barbarians Musketeer
Barbarians Elite Barbarians Musketeer
Wizard Fire Spirit Barbarians Elite Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Musketeer Wizard Lightning
Barbarians Zap Elite Barbarians Musketeer Lightning
Lightning Zap Barbarians Elite Barbarians Musketeer
Barbarians Elite Barbarians Musketeer
Fire Spirit Wizard Zap Musketeer
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Lightning
Barbarians Elite Barbarians
Zap Lightning Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Musketeer
Barbarians Elite Barbarians Musketeer
Lightning Zap Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Lightning Wizard
Wizard Barbarians Musketeer
Barbarians Elite Barbarians Zap Musketeer Lightning
Zap Barbarians Elite Barbarians Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer
Zap Musketeer
Lightning
Lightning Barbarians Musketeer
Wizard Fire Spirit Zap
Wizard Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Musketeer Wizard
Fire Spirit Zap Wizard Lightning
Zap Wizard Lightning
Lightning Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer
Lightning Zap Musketeer Wizard
Lightning Fire Spirit Zap Musketeer Wizard
Lightning Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Zap Elite Barbarians Musketeer
Lightning Zap Musketeer Wizard
Lightning Musketeer Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Zap Musketeer Wizard
Lightning Fire Spirit Zap Wizard
Lightning Musketeer
Lightning Wizard
Musketeer Lightning
Lightning Zap Barbarians Musketeer
Zap Fire Spirit Wizard
Zap Musketeer Wizard Lightning
Lightning Zap Musketeer Wizard
Lightning Zap Musketeer
Elite Barbarians Lightning Fire Spirit Zap Musketeer Wizard
Zap Lightning Musketeer Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning Zap Musketeer Wizard
Zap Lightning
Wizard Lightning
Zap Lightning Fire Spirit Barbarians Musketeer
Lightning Fire Spirit Zap Musketeer Wizard
Lightning Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard Lightning
Lightning Zap
Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer Lightning
Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076