Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Minion Horde Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Minion Horde Musketeer Miner
Zap
Fire Spirit Minion Horde Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Musketeer Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Barbarians Royal Giant Musketeer
Earthquake
Barbarians
Arrows
Fire Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Minion Horde Musketeer Miner Ice Wizard
Fireball
Barbarians Minion Horde Musketeer Ice Wizard
Poison
Barbarians Minion Horde Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Ice Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Minion Horde Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Miner Ice Wizard Musketeer Barbarians Minion Horde Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Miner Zap
Zap
Miner Fire Spirit Minion Horde Royal Giant Musketeer Ice Wizard
Barbarians
Minion Horde
Miner Zap Royal Giant
Royal Giant
Fire Spirit Miner Ice Wizard Zap Minion Horde Musketeer
Musketeer
Zap Royal Giant Miner
Miner
Fire Spirit Zap Minion Horde Royal Giant Musketeer
Ice Wizard
Royal Giant Zap

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Zap
Zap
Fire Spirit Barbarians Minion Horde Musketeer Miner Ice Wizard
Barbarians
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Barbarians Ice Wizard
Royal Giant
Musketeer
Zap Miner
Miner
Zap Musketeer
Ice Wizard
Zap Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Zap Musketeer Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Fire Spirit Musketeer Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Musketeer Ice Wizard
Barbarians
Fire Spirit Zap Musketeer Ice Wizard
Minion Horde Musketeer Fire Spirit Zap Ice Wizard
Zap Barbarians Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer Ice Wizard
Fire Spirit Barbarians Minion Horde Musketeer Miner Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Ice Wizard Zap Musketeer
Minion Horde Musketeer Zap Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Fire Spirit Zap Musketeer Ice Wizard
Fire Spirit Zap Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Zap
Barbarians Minion Horde Musketeer
Fire Spirit Zap Barbarians Minion Horde Musketeer Ice Wizard
Zap Fire Spirit Barbarians Musketeer Ice Wizard
Barbarians Musketeer
Fire Spirit Barbarians Minion Horde Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap
Zap Musketeer Miner
Barbarians Zap Minion Horde Musketeer
Zap Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer
Fire Spirit Zap Minion Horde Musketeer Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Musketeer Ice Wizard
Barbarians Minion Horde
Zap Minion Horde Barbarians
Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer
Zap Barbarians
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Zap Minion Horde Musketeer
Zap Barbarians Minion Horde Musketeer Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer
Zap Musketeer Miner Ice Wizard
Minion Horde Miner
Barbarians Musketeer
Fire Spirit Zap Minion Horde
Fire Spirit Zap Minion Horde Musketeer Ice Wizard
Fire Spirit Minion Horde Musketeer
Fire Spirit Zap Ice Wizard
Miner Zap
Fire Spirit Minion Horde Musketeer
Miner Zap Minion Horde Musketeer
Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Musketeer Miner
Minion Horde Musketeer
Zap Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Zap Miner
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Zap Barbarians Minion Horde Musketeer
Zap Fire Spirit Ice Wizard
Minion Horde
Miner Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Musketeer Miner
Miner Zap Musketeer
Fire Spirit Zap Minion Horde Musketeer Ice Wizard
Zap Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Zap Minion Horde Musketeer Miner
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Fire Spirit Barbarians Musketeer
Fire Spirit Zap Musketeer Ice Wizard
Miner Minion Horde Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Minion Horde Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076