Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Minion Horde Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Minion Horde Musketeer
Zap
Fire Spirit Minion Horde Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Musketeer Sparky
The Log
Fire Spirit Barbarians Musketeer Sparky
Earthquake
Barbarians
Arrows
Fire Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Minion Horde Musketeer Sparky
Fireball
Barbarians Minion Horde Musketeer Sparky
Poison
Barbarians Minion Horde Musketeer Sparky
Lightning
Musketeer Sparky
Rocket
Barbarians Minion Horde Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Musketeer Barbarians Minion Horde Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap The Log Musketeer

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Giant Sparky
Zap
Giant Sparky Fire Spirit Minion Horde Musketeer The Log
Barbarians
Minion Horde
Zap Giant Sparky
Musketeer
Giant Zap The Log
Giant
Zap Musketeer Sparky Fire Spirit Minion Horde The Log
The Log
Zap Musketeer Giant Sparky
Sparky
Zap Giant Fire Spirit Minion Horde The Log

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Zap The Log Sparky
Zap
Fire Spirit Barbarians Minion Horde Musketeer The Log Sparky
Barbarians
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Barbarians The Log Sparky
Musketeer
The Log Zap
Giant
The Log
Musketeer Fire Spirit Zap Minion Horde Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Minion Horde The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Musketeer The Log Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky Zap Musketeer The Log
Barbarians Minion Horde Sparky Fire Spirit Musketeer
Barbarians Minion Horde Sparky Musketeer
Barbarians The Log Sparky
The Log Fire Spirit Zap Musketeer
Minion Horde Musketeer Fire Spirit Zap
Zap Barbarians Musketeer The Log Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky Musketeer
Fire Spirit Barbarians Minion Horde Musketeer Sparky
Barbarians Minion Horde Zap Musketeer The Log
Minion Horde Musketeer Zap
Barbarians Minion Horde Sparky Fire Spirit Zap Musketeer The Log
Fire Spirit Sparky Zap Barbarians Minion Horde The Log
Barbarians Sparky Minion Horde
Barbarians Minion Horde Zap The Log Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky Musketeer
Fire Spirit Zap Barbarians Minion Horde Musketeer The Log
Zap The Log Fire Spirit Barbarians Musketeer
Barbarians Sparky Musketeer
Fire Spirit Barbarians Minion Horde Musketeer The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Sparky
Zap Musketeer The Log
Barbarians Zap Minion Horde Musketeer The Log Sparky
Zap Barbarians Minion Horde Musketeer The Log Sparky
Barbarians Minion Horde Musketeer Sparky
Fire Spirit Zap Minion Horde Musketeer
Sparky Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Barbarians The Log Sparky
Barbarians Minion Horde Musketeer Sparky
Barbarians Minion Horde Musketeer Sparky
Zap Barbarians The Log
Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Minion Horde Musketeer Sparky
Barbarians Sparky Zap Minion Horde Musketeer The Log
Zap Barbarians Minion Horde Musketeer The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer The Log Sparky
Zap Musketeer The Log
Minion Horde The Log Sparky
Barbarians Musketeer The Log Sparky
Fire Spirit Zap Minion Horde The Log Sparky
Fire Spirit Zap Minion Horde Musketeer
Fire Spirit Minion Horde Musketeer The Log Sparky
The Log Fire Spirit Zap
The Log Zap
Fire Spirit Minion Horde Musketeer Sparky
Zap Minion Horde Musketeer The Log Sparky
Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Musketeer The Log Sparky
Minion Horde Musketeer
Zap Musketeer The Log Sparky
Zap Minion Horde Musketeer The Log Sparky
Minion Horde Musketeer The Log Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Fire Spirit Zap Musketeer The Log Sparky
Fire Spirit Zap The Log
Minion Horde Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log Sparky
Zap Barbarians Minion Horde Musketeer The Log
Zap The Log Fire Spirit Sparky
Minion Horde
The Log Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer The Log Sparky
Zap Musketeer The Log Sparky
Fire Spirit Zap Minion Horde Musketeer Sparky
Zap Minion Horde Musketeer
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Musketeer The Log Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
The Log Sparky
Zap Minion Horde Fire Spirit Barbarians Musketeer
Fire Spirit Zap Musketeer
The Log
Minion Horde Musketeer Sparky
The Log Zap Musketeer
Zap Sparky
Minion Horde Musketeer Sparky
Zap Minion Horde Musketeer The Log Sparky
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076