Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Barbarians Lumberjack
Earthquake
Barbarians
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Barbarians Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Barbarians Wizard
Lightning
Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Barbarians Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Fireball Inferno Dragon Lumberjack Barbarians Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Zap Fireball Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Giant Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Fireball Giant Fire Spirit Lumberjack
Barbarians
Fireball
Zap Giant
Giant
Zap Fire Spirit Fireball Wizard Lumberjack
Wizard
Giant Lumberjack
Inferno Dragon
Fire Spirit
Lumberjack
Fire Spirit Zap Giant Wizard

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Zap
Zap
Fireball Fire Spirit Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Lumberjack
Giant
Wizard
Lumberjack
Inferno Dragon
Zap
Lumberjack
Zap Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Zap
Barbarians Lumberjack Fire Spirit Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Fireball Lumberjack
Fireball Fire Spirit Zap Lumberjack
Inferno Dragon Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Fire Spirit Barbarians Lumberjack
Barbarians Zap Fireball Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Zap Fireball Wizard
Barbarians Lumberjack Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Barbarians Lumberjack
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Zap Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Wizard Fireball Lumberjack
Fire Spirit Fireball Zap Barbarians Wizard Lumberjack
Zap Wizard Fire Spirit Barbarians Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Fire Spirit Barbarians Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Zap Fireball
Fireball Zap Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Lumberjack Zap
Lumberjack Zap Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Fire Spirit Fireball Wizard Zap
Barbarians Fireball Lumberjack
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Zap Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Lumberjack
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Barbarians Fireball
Barbarians Zap Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Zap Barbarians Fireball Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Zap
Fireball Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fire Spirit Fireball Lumberjack
Zap Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Barbarians Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Wizard
Inferno Dragon
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fire Spirit Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball
Fireball Wizard Lumberjack
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076