Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Lightning
Inferno Tower Balloon Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Inferno Tower Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Rage Arrows Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Rage Arrows

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Balloon Lumberjack
Zap
Arrows Balloon Fire Spirit Lumberjack
Arrows
Zap Balloon Lumberjack
Inferno Tower
Rage
Balloon
Skeleton Army
Balloon
Zap Arrows Rage Lumberjack Fire Spirit
Lumberjack
Balloon Fire Spirit Zap Arrows

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Zap Inferno Tower
Zap
Fire Spirit Arrows Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Arrows
Zap Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower
Skeleton Army Fire Spirit Zap Arrows Lumberjack
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Zap Arrows Inferno Tower Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Zap
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Zap Lumberjack
Inferno Tower Fire Spirit Zap Arrows
Zap Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Zap Arrows Lumberjack
Arrows Inferno Tower Zap
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Zap
Fire Spirit Skeleton Army Zap Arrows Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Zap Lumberjack
Arrows Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Arrows Zap Skeleton Army Lumberjack
Zap Arrows Fire Spirit Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Arrows Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Inferno Tower
Zap Arrows Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Inferno Tower
Skeleton Army Lumberjack Zap Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Arrows Zap
Skeleton Army Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Zap Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Zap Arrows
Skeleton Army Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Lumberjack
Arrows Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Fire Spirit Zap Arrows
Arrows Fire Spirit Zap
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Zap
Arrows Zap
Fire Spirit Lumberjack
Zap Arrows
Fire Spirit Zap Arrows
Fire Spirit
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Zap Arrows
Fire Spirit Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Fire Spirit
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Fire Spirit Zap Arrows
Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Zap Arrows
Arrows
Lumberjack
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076