Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Balloon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Wizard Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Arrows Lumberjack Minion Horde Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Arrows Lumberjack

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Balloon Lumberjack
Zap
Arrows Balloon P.E.K.K.A Fire Spirit Minion Horde Lumberjack
Arrows
Zap Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde
Zap Lumberjack
Wizard
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Zap Arrows Lumberjack Fire Spirit Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Arrows Wizard Lumberjack
Lumberjack
Balloon Fire Spirit Zap Arrows Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A
Zap
Fire Spirit Arrows Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde
Zap
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Arrows Wizard
Lumberjack
Zap Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Zap
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fire Spirit Zap Lumberjack
Minion Horde Fire Spirit Zap Arrows Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Zap Arrows Wizard Lumberjack
Arrows Minion Horde Zap Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Wizard Zap Arrows Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde Wizard Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Arrows Zap Minion Horde Wizard Lumberjack
Zap Arrows Wizard Fire Spirit Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Fire Spirit Arrows Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
Fire Spirit Arrows Wizard Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
Zap Minion Horde P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Zap
Arrows Minion Horde
Arrows
Wizard Fire Spirit Zap Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Fire Spirit Zap Minion Horde
Fire Spirit Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Fire Spirit Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Fire Spirit Minion Horde Lumberjack
Zap Arrows Minion Horde Wizard
Fire Spirit Zap Arrows Wizard
Fire Spirit
Arrows Minion Horde
Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde
Fire Spirit Zap Arrows Wizard
Fire Spirit Zap Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Fire Spirit Wizard
Minion Horde
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Fire Spirit Zap Arrows Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde Wizard
Zap Arrows Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows Wizard
Zap Minion Horde Fire Spirit
Fire Spirit Zap Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Wizard Lumberjack
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Minion Horde
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076