Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Mega Minion Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Mega Minion Guards
Zap
Fire Spirit Archers Royal Giant Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Inferno Tower Guards
The Log
Fire Spirit Archers Royal Giant Guards
Earthquake
Archers Inferno Tower Guards
Arrows
Fire Spirit Archers Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Mega Minion Guards
Fireball
Archers Mega Minion Inferno Tower
Poison
Archers Mega Minion Inferno Tower Guards
Lightning
Mega Minion Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Inferno Tower Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Mega Minion Guards Inferno Tower Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Archers Mega Minion

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Mega Minion
Zap
Mega Minion Fire Spirit Archers Royal Giant Guards
Archers
Zap Royal Giant
Royal Giant
Fire Spirit Lightning Zap Archers Mega Minion Guards
Mega Minion
Zap Fire Spirit Royal Giant
Inferno Tower
Guards
Zap Royal Giant
Lightning
Royal Giant

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Zap Inferno Tower
Zap
Mega Minion Fire Spirit Archers Inferno Tower Guards
Archers
Zap Mega Minion Inferno Tower Guards
Royal Giant
Mega Minion
Zap Archers Inferno Tower Guards
Inferno Tower
Guards Fire Spirit Zap Archers Mega Minion
Guards
Inferno Tower Zap Archers Mega Minion
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower Zap Mega Minion
Inferno Tower Fire Spirit Archers Mega Minion Lightning
Inferno Tower Mega Minion Guards
Lightning
Fire Spirit Zap Archers Mega Minion Guards
Mega Minion Inferno Tower Lightning Fire Spirit Zap Archers
Lightning Zap Inferno Tower
Inferno Tower
Guards Fire Spirit Archers Inferno Tower
Archers Guards Zap Mega Minion
Mega Minion Inferno Tower Zap Archers
Inferno Tower Fire Spirit Zap Guards Lightning
Fire Spirit Zap Mega Minion Guards
Inferno Tower
Inferno Tower Zap Lightning
Inferno Tower
Fire Spirit Zap Archers Mega Minion Guards
Zap Fire Spirit Archers Mega Minion Guards
Inferno Tower
Fire Spirit Archers Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Archers Inferno Tower
Zap Archers Mega Minion Lightning
Guards Zap Inferno Tower Lightning
Guards Lightning Zap Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Fire Spirit Zap Archers
Guards Archers Mega Minion Inferno Tower Lightning
Inferno Tower
Zap Lightning Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower Mega Minion Guards
Mega Minion Inferno Tower Guards
Lightning Zap Guards
Lightning Inferno Tower Guards
Archers
Inferno Tower Guards Zap Archers Mega Minion Lightning
Zap Archers Mega Minion Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards
Zap
Lightning
Lightning Guards
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Mega Minion
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Fire Spirit Guards
Lightning Zap
Lightning Fire Spirit Zap Archers
Lightning Fire Spirit
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Zap Archers Mega Minion
Lightning Fire Spirit Zap
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Fire Spirit
Mega Minion
Zap Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning Fire Spirit Zap Archers
Zap Lightning Mega Minion Guards
Lightning Mega Minion
Lightning Zap
Zap Lightning
Lightning
Zap Lightning Fire Spirit Archers Guards
Lightning Fire Spirit Zap Archers Mega Minion
Lightning Mega Minion
Zap Lightning
Lightning Zap
Mega Minion
Zap Guards Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076