Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Musketeer Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Archers Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Musketeer Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Archers Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Archers Goblin Barrel

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Goblin Barrel
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Fire Spirit Archers Musketeer Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Valkyrie
Fire Spirit Archers Musketeer Goblin Barrel Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Fire Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Electro Wizard Archers Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 3 15

Fire Spirit
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Archers Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Archers Musketeer Fire Spirit Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Archers Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Archers Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Archers Musketeer Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Archers Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Fire Spirit Zap Archers
Zap Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Archers Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie Electro Wizard Zap Musketeer
Musketeer Zap Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Zap Archers Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Fire Spirit Archers Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Fire Spirit Archers Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Zap Archers Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Musketeer Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Musketeer Valkyrie
Electro Wizard Zap Archers Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Archers Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Archers Musketeer
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Zap Archers Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Zap Archers Musketeer Electro Wizard
Fire Spirit Zap Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Fire Spirit Valkyrie
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Fire Spirit Zap Archers Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer
Zap Musketeer
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Fire Spirit Archers Musketeer
Fire Spirit Zap Archers Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Musketeer
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076