Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Musketeer
Zap
Fire Spirit Archers Inferno Tower Prince Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Musketeer Inferno Tower Bandit
The Log
Fire Spirit Archers Musketeer Prince Bandit
Earthquake
Archers Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Musketeer Prince Bandit
Fireball
Archers Musketeer Inferno Tower Bandit
Poison
Archers Musketeer Inferno Tower
Lightning
Musketeer Inferno Tower Prince Bandit
Rocket
Musketeer Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Archers Bandit Musketeer Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Archers

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Prince Bandit
Zap
Prince Fire Spirit Archers Musketeer The Log Bandit
Archers
Zap Prince Bandit
Musketeer
Zap Prince The Log Bandit
Inferno Tower
Prince
Zap Fire Spirit Archers Musketeer The Log
The Log
Zap Musketeer Prince Bandit
Bandit
Fire Spirit Zap Archers Musketeer The Log

Synergie w obronie 3 17

Fire Spirit
Zap Inferno Tower The Log
Zap
Fire Spirit Archers Musketeer Inferno Tower Prince The Log Bandit
Archers
Zap Inferno Tower The Log Bandit
Musketeer
The Log Zap Inferno Tower Bandit
Inferno Tower
The Log Fire Spirit Zap Archers Musketeer Prince Bandit
Prince
The Log Zap Inferno Tower
The Log
Musketeer Inferno Tower Prince Fire Spirit Zap Archers Bandit
Bandit
Zap Archers Musketeer Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Zap Musketeer Prince The Log Bandit
Inferno Tower Prince Fire Spirit Archers Musketeer Bandit
Inferno Tower Prince Musketeer Bandit
Prince The Log
The Log Fire Spirit Zap Archers Musketeer Bandit
Musketeer Inferno Tower Fire Spirit Zap Archers
Zap Musketeer Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Musketeer Prince
Fire Spirit Archers Musketeer Inferno Tower Prince Bandit
Archers Zap Musketeer The Log Bandit
Musketeer Inferno Tower Zap Archers
Inferno Tower Prince Fire Spirit Zap Musketeer The Log Bandit
Fire Spirit Zap Prince The Log
Inferno Tower Prince Bandit
Inferno Tower Zap Prince The Log Bandit
Musketeer Inferno Tower Prince
Fire Spirit Zap Archers Musketeer Prince The Log Bandit
Zap The Log Fire Spirit Archers Musketeer Bandit
Musketeer Inferno Tower Prince
Fire Spirit Archers Musketeer Prince The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Inferno Tower Prince Bandit
Bandit Zap Archers Musketeer Prince The Log
Bandit Zap Musketeer Inferno Tower Prince The Log
Prince Zap Musketeer Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Musketeer Prince Bandit
Fire Spirit Zap Archers Musketeer
Prince Archers Musketeer Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Prince
Zap Inferno Tower Prince The Log Bandit
Inferno Tower Musketeer
Musketeer Inferno Tower Prince
Zap Prince The Log
Prince Inferno Tower Bandit
Archers Musketeer
Inferno Tower Zap Archers Musketeer Prince The Log
Zap Archers Musketeer Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log Bandit
Zap Musketeer The Log Bandit
The Log Bandit
Musketeer Prince The Log
Fire Spirit Zap The Log
Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Archers Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Zap
The Log Zap Bandit
Fire Spirit Musketeer Prince
Zap Musketeer Prince The Log Bandit
Fire Spirit Zap Archers Musketeer
Fire Spirit Musketeer The Log Bandit
Musketeer Bandit
Zap Musketeer Prince The Log
Zap Musketeer The Log Bandit
Musketeer The Log Bandit
Fire Spirit Zap Archers Musketeer Prince The Log Bandit
Fire Spirit Zap The Log
Musketeer Prince The Log
Musketeer Prince The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Fire Spirit
The Log Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer Prince The Log Bandit
Zap Musketeer The Log Bandit
Fire Spirit Zap Archers Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Bandit
Zap
Prince
The Log
Zap Fire Spirit Archers Musketeer Prince Bandit
Fire Spirit Zap Archers Musketeer
The Log
Musketeer Prince
The Log Zap Musketeer
Zap
Musketeer Prince
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076