Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Minions
Zap
Fire Spirit Archers Minions Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Valkyrie Bandit
The Log
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Archers Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Minions Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Fireball
Archers Minions Elite Barbarians Bandit
Poison
Archers Minions
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Minions Bandit Valkyrie Poison Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Archers Minions

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Elite Barbarians Bandit
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Archers Minions Valkyrie Poison Bandit
Archers
Valkyrie Zap Elite Barbarians Bandit
Minions
Zap Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Fire Spirit Archers Minions Bandit
Valkyrie
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Zap Minions Bandit
Poison
Zap
Bandit
Fire Spirit Zap Archers Minions Elite Barbarians Valkyrie

Synergie w obronie 3 12

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Zap
Fire Spirit Archers Minions Elite Barbarians Valkyrie Poison Bandit
Archers
Valkyrie Zap Minions Bandit
Minions
Valkyrie Zap Archers Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Valkyrie
Archers Minions Elite Barbarians Fire Spirit Zap Bandit
Poison
Zap
Bandit
Zap Archers Minions Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie
Elite Barbarians Zap Minions Valkyrie Bandit
Fire Spirit Archers Minions Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Minions Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Poison
Fire Spirit Zap Archers Minions Valkyrie Bandit
Minions Fire Spirit Zap Archers Poison
Zap Valkyrie Poison Bandit
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Archers Valkyrie Bandit
Archers Minions Valkyrie Poison Zap Bandit
Minions Zap Archers Poison
Fire Spirit Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Fire Spirit Valkyrie Zap Minions Poison
Elite Barbarians Bandit
Zap Elite Barbarians Bandit
Minions Elite Barbarians Valkyrie Poison
Fire Spirit Zap Archers Minions Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Zap Valkyrie Poison Fire Spirit Archers Minions Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Fire Spirit Archers Minions Elite Barbarians Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Elite Barbarians Bandit
Poison Bandit Zap Archers Elite Barbarians Valkyrie
Bandit Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Zap Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Fire Spirit Poison Zap Archers Minions
Archers Minions Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie Poison Bandit
Minions Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Valkyrie Poison
Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Archers Valkyrie
Elite Barbarians Zap Archers Minions Valkyrie Poison
Minions Valkyrie Poison Zap Archers Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Bandit
Poison Zap Bandit
Poison Bandit
Valkyrie Poison
Poison Fire Spirit Zap Valkyrie
Poison Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit Archers Poison
Poison Fire Spirit Zap
Poison Zap Bandit
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Poison
Poison Zap Valkyrie Bandit
Poison Fire Spirit Zap Archers
Poison Fire Spirit Elite Barbarians Bandit
Minions Poison Bandit
Zap Elite Barbarians Poison
Zap Poison Bandit
Poison Bandit
Poison
Minions
Fire Spirit Zap Archers Poison Bandit
Fire Spirit Zap Valkyrie Poison
Minions Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison Fire Spirit Valkyrie
Poison Zap Bandit
Zap Poison Bandit
Poison Zap Bandit
Elite Barbarians Poison Fire Spirit Zap Archers
Zap Minions Poison
Elite Barbarians
Poison Zap Bandit
Zap Poison
Poison
Zap Fire Spirit Archers Minions Bandit
Poison Fire Spirit Zap Archers
Poison Valkyrie
Zap Poison
Zap Poison
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Poison
Zap Poison
Poison Zap Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076