Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Minions Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Minions Barbarians Hog Rider
Zap
Fire Spirit Archers Minions
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Tesla Barbarians
The Log
Fire Spirit Archers Barbarians Hog Rider
Earthquake
Archers Tesla Barbarians Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Archers Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Minions Barbarians Hog Rider
Fireball
Archers Minions Tesla Barbarians Hog Rider
Poison
Archers Minions Barbarians
Lightning
Tesla
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Minions Tesla Hog Rider Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Archers Minions

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap
Zap
Hog Rider Fire Spirit Archers Minions
Archers
Zap Hog Rider
Minions
Hog Rider Zap
Tesla
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Zap Minions Lightning Archers Barbarians
Lightning
Hog Rider

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Zap
Zap
Fire Spirit Archers Minions Tesla Barbarians
Archers
Zap Minions Tesla
Minions
Zap Archers Tesla
Tesla
Zap Archers Minions
Barbarians
Zap
Hog Rider
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Minions Tesla
Barbarians Zap Minions Tesla
Tesla Barbarians Fire Spirit Archers Minions Lightning
Tesla Barbarians Minions
Lightning Barbarians
Fire Spirit Zap Archers Minions Tesla
Minions Tesla Lightning Fire Spirit Zap Archers
Lightning Zap Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Minions
Fire Spirit Archers Tesla Barbarians
Archers Minions Barbarians Zap Tesla
Minions Tesla Zap Archers
Tesla Barbarians Fire Spirit Zap Minions Lightning
Fire Spirit Zap Minions Tesla Barbarians
Barbarians Tesla
Barbarians Zap Tesla Lightning
Tesla Barbarians Minions
Fire Spirit Tesla Zap Archers Minions Barbarians
Zap Fire Spirit Archers Minions Tesla Barbarians
Barbarians Tesla
Fire Spirit Archers Minions Tesla Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Archers Tesla
Zap Archers Tesla Lightning
Barbarians Zap Minions Lightning
Lightning Zap Tesla Barbarians
Barbarians Tesla
Fire Spirit Zap Archers Minions Tesla
Archers Minions Tesla Barbarians Lightning
Tesla Barbarians
Zap Lightning Minions Barbarians
Tesla Barbarians
Minions Tesla Barbarians
Lightning Zap Barbarians
Barbarians Lightning Tesla
Archers Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Zap Archers Minions Lightning
Minions Zap Archers Tesla Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Zap
Lightning
Lightning Barbarians
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Fire Spirit Minions
Lightning Zap
Lightning Fire Spirit Zap Archers
Lightning Fire Spirit
Lightning Minions
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning
Lightning
Minions Lightning
Lightning Fire Spirit Zap Archers
Lightning Fire Spirit Zap
Lightning Minions
Lightning
Lightning
Lightning Zap Barbarians
Zap Fire Spirit
Zap Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning Fire Spirit Zap Archers
Zap Lightning Minions
Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning
Lightning
Zap Lightning Fire Spirit Archers Minions Barbarians
Lightning Fire Spirit Zap Archers
Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap
Zap Minions Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076