Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Minions Hog Rider
Zap
Fire Spirit Archers Minions Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Valkyrie Bandit
The Log
Fire Spirit Archers Hog Rider Bandit
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Archers Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Minions Valkyrie Hog Rider Bandit
Fireball
Archers Minions Hog Rider Bandit
Poison
Archers Minions
Lightning
Valkyrie Bandit
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Archers Minions Bandit Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Archers

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Zap Bandit
Zap
Hog Rider Fire Spirit Archers Minions Valkyrie The Log Bandit
Archers
Valkyrie Zap Hog Rider Bandit
Minions
Hog Rider Zap Valkyrie Bandit
Valkyrie
Fire Spirit Archers Hog Rider Zap Minions Bandit
Hog Rider
Fire Spirit Zap Minions Valkyrie The Log Archers Bandit
The Log
Hog Rider Zap Bandit
Bandit
Fire Spirit Zap Archers Minions Valkyrie Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 16

Fire Spirit
Zap Valkyrie The Log
Zap
Fire Spirit Archers Minions Valkyrie The Log Bandit
Archers
Valkyrie Zap Minions The Log Bandit
Minions
Valkyrie Zap Archers The Log Bandit
Valkyrie
Archers Minions Fire Spirit Zap The Log Bandit
Hog Rider
The Log
Fire Spirit Zap Archers Minions Valkyrie Bandit
Bandit
Zap Archers Minions Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie The Log
Zap Minions Valkyrie The Log Bandit
Fire Spirit Archers Minions Valkyrie Bandit
Minions Valkyrie Bandit
Valkyrie The Log
The Log Fire Spirit Zap Archers Minions Valkyrie Bandit
Minions Fire Spirit Zap Archers
Zap Valkyrie The Log Bandit
Minions
Fire Spirit Archers Valkyrie Bandit
Archers Minions Valkyrie Zap The Log Bandit
Minions Zap Archers
Fire Spirit Zap Minions Valkyrie The Log Bandit
Fire Spirit Valkyrie Zap Minions The Log
Bandit
Zap The Log Bandit
Minions Valkyrie
Fire Spirit Zap Archers Minions Valkyrie The Log Bandit
Zap Valkyrie The Log Fire Spirit Archers Minions Bandit
Valkyrie Fire Spirit Archers Minions The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Bandit
Bandit Zap Archers Valkyrie The Log
Bandit Zap Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Zap The Log Bandit
Valkyrie Bandit
Fire Spirit Zap Archers Minions
Archers Minions Valkyrie Bandit
Valkyrie
Zap Minions Valkyrie The Log Bandit
Minions Valkyrie
Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Bandit
Archers Valkyrie
Zap Archers Minions Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Zap Archers The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Bandit
Zap The Log Bandit
The Log Bandit
Valkyrie The Log
Fire Spirit Zap Valkyrie The Log
Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit Archers The Log
The Log Fire Spirit Zap
The Log Zap Bandit
Fire Spirit Minions
Zap Valkyrie The Log Bandit
Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit The Log Bandit
Minions Bandit
Zap The Log
Zap The Log Bandit
The Log Bandit
Minions
Fire Spirit Zap Archers The Log Bandit
Fire Spirit Zap Valkyrie The Log
Minions The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Valkyrie
The Log Zap Bandit
Zap The Log Bandit
Zap The Log Bandit
Fire Spirit Zap Archers
Zap Minions
Zap The Log Bandit
Zap
The Log
Zap Fire Spirit Archers Minions Bandit
Fire Spirit Zap Archers
The Log
Valkyrie
The Log Zap
Zap
Zap Minions The Log
Zap
Zap The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076