Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Minion Horde Hog Rider
Zap
Fire Spirit Archers Minion Horde
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Knight Wizard
The Log
Fire Spirit Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Archers Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Knight Minion Horde Hog Rider Wizard
Fireball
Archers Minion Horde Hog Rider Wizard
Poison
Archers Minion Horde Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Knight Fireball Hog Rider Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Archers Knight

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Knight
Zap
Fireball Hog Rider Fire Spirit Archers Knight Minion Horde
Archers
Knight Zap Hog Rider
Knight
Archers Hog Rider Fire Spirit Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde
Zap Knight Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Knight
Hog Rider
Fire Spirit Zap Knight Fireball Archers Minion Horde Wizard
Wizard
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 3 7

Fire Spirit
Knight Zap
Zap
Fireball Fire Spirit Archers Knight Minion Horde
Archers
Knight Zap
Knight
Fire Spirit Archers Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde
Zap Knight
Fireball
Zap Knight
Hog Rider
Wizard
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Zap Knight
Minion Horde Fire Spirit Archers Knight
Minion Horde Knight
Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Archers
Minion Horde Fire Spirit Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball
Minion Horde
Knight Fire Spirit Archers Minion Horde
Archers Minion Horde Zap Knight Fireball Wizard
Minion Horde Zap Archers Fireball Wizard
Minion Horde Fire Spirit Zap Knight Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Minion Horde
Knight Minion Horde
Minion Horde Zap Fireball
Minion Horde Wizard Knight Fireball
Fire Spirit Fireball Zap Archers Knight Minion Horde Wizard
Zap Wizard Fire Spirit Archers Knight Fireball
Wizard Fire Spirit Archers Knight Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Knight Wizard
Zap Knight Minion Horde
Zap Knight Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Archers Minion Horde
Archers Knight Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Knight Fireball
Minion Horde
Knight Minion Horde
Zap Fireball
Knight Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Archers Minion Horde Fireball
Zap Archers Knight Minion Horde Fireball
Zap Archers Minion Horde Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Zap Minion Horde
Fireball Wizard Fire Spirit Zap Minion Horde
Fire Spirit Archers Minion Horde Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fire Spirit Minion Horde Fireball
Zap Knight Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Archers Wizard
Fire Spirit Knight Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Fire Spirit Zap Archers Fireball Wizard
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Archers Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fire Spirit Archers Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Archers Wizard
Fireball
Fireball Knight Minion Horde Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076