Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Goblin Gang Rascals Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Rascals Furnace P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Rascals P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Goblin Gang Furnace
Zap
Fire Spirit Archers Goblin Gang Furnace
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Knight Goblin Gang Rascals Furnace
The Log
Fire Spirit Archers Goblin Gang Rascals Furnace
Earthquake
Archers Goblin Gang Furnace
Arrows
Fire Spirit Archers Goblin Gang Rascals Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Knight Goblin Gang Rascals P.E.K.K.A
Fireball
Archers Goblin Gang Rascals Furnace
Poison
Archers Goblin Gang Rascals Furnace
Lightning
Knight Furnace
Rocket
Rascals Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Knight Goblin Gang Furnace Rascals P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Archers Knight

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Knight Furnace
Zap
P.E.K.K.A Fire Spirit Archers Knight Furnace
Archers
Knight Zap P.E.K.K.A
Knight
Archers Goblin Gang Fire Spirit Zap Furnace
Goblin Gang
Knight P.E.K.K.A
Rascals
Furnace
Fire Spirit Zap Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Archers Goblin Gang Furnace

Synergie w obronie 3 16

Fire Spirit
Knight Zap P.E.K.K.A
Zap
Fire Spirit Archers Knight Goblin Gang Rascals Furnace P.E.K.K.A
Archers
Knight Zap Goblin Gang Rascals Furnace P.E.K.K.A
Knight
Fire Spirit Archers Goblin Gang Zap Furnace
Goblin Gang
Knight Zap Archers Rascals Furnace P.E.K.K.A
Rascals
Zap Archers Goblin Gang
Furnace
Zap Archers Knight Goblin Gang
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Archers Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Rascals Furnace
Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A Fire Spirit Archers Knight Rascals
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Rascals Furnace
P.E.K.K.A
Goblin Gang Fire Spirit Zap Archers Rascals Furnace
Furnace Fire Spirit Zap Archers Goblin Gang Rascals
Zap Rascals P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Rascals Furnace
Knight Goblin Gang Fire Spirit Archers Rascals
Archers Goblin Gang Zap Knight Rascals Furnace
Zap Archers Goblin Gang Rascals Furnace
Furnace P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Knight Goblin Gang Rascals
Fire Spirit Zap Goblin Gang Rascals Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Rascals Furnace
Zap Goblin Gang Rascals Furnace P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Rascals Furnace P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Archers Knight Goblin Gang Rascals Furnace
Zap Furnace Fire Spirit Archers Knight Rascals
P.E.K.K.A
Goblin Gang Rascals Fire Spirit Archers Knight Furnace P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Rascals Zap Archers Furnace P.E.K.K.A
Zap Archers Knight Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight Rascals Furnace
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight Rascals
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Rascals
Fire Spirit Furnace Zap Archers Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals P.E.K.K.A Archers Knight Furnace
P.E.K.K.A Knight Rascals
Zap P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight Rascals
P.E.K.K.A Zap
Rascals P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Archers Rascals Furnace
Goblin Gang Rascals Zap Archers Knight Furnace P.E.K.K.A
Zap Archers Rascals P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rascals
Zap
Knight Rascals
Fire Spirit Zap Furnace
Fire Spirit Zap Furnace
Fire Spirit Archers Furnace
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Goblin Gang
Zap Knight
Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit Knight
Zap Furnace
Zap Furnace
Furnace
Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit Zap
Zap
Zap Fire Spirit Furnace
Zap
Zap
Zap
Fire Spirit Zap Archers Furnace
Zap
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Archers Goblin Gang
Fire Spirit Zap Archers
Knight Goblin Gang Rascals
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Rascals
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076