Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Bosko!
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Wspaniale!
Synergie Synergie decku Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirits Archers Goblin Gang Rascals Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Rascals Furnace P.E.K.K.A

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirits Knight Goblin Gang Rascals P.E.K.K.A

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Archers Goblin Gang
Giant Snowball Fire Spirits Archers Goblin Gang Furnace
Zap Fire Spirits Archers Goblin Gang Furnace
Barbarian Barrel Fire Spirits Archers Knight Goblin Gang Rascals Furnace
The Log Fire Spirits Archers Goblin Gang Rascals Furnace
Earthquake Archers Goblin Gang Furnace
Arrows Fire Spirits Archers Goblin Gang Rascals Furnace
Royal Delivery Fire Spirits Archers Knight Goblin Gang Rascals P.E.K.K.A
Fireball Archers Goblin Gang Rascals Furnace
Poison Archers Goblin Gang Rascals Furnace
Lightning Knight Furnace
Rocket Rascals Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fire Spirits Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fire Spirits Furnace

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirits Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirits Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fire Spirits Archers Knight Goblin Gang Furnace Rascals P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Fire Spirits Archers Knight

Synergie   6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap + P.E.K.K.A Fire Spirits Knight
Fire Spirits + Knight Zap P.E.K.K.A Furnace
Archers + Knight P.E.K.K.A
Knight + Archers Goblin Gang Fire Spirits Zap
+ Knight
+
+ Fire Spirits P.E.K.K.A
+ Zap Fire Spirits Archers Furnace

Kontry   48 80

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Knight
Archers Goblin Gang Zap Rascals Fire Spirits Knight Furnace
Zap Goblin Gang Fire Spirits Furnace Archers Knight
Knight
P.E.K.K.A Knight Furnace Goblin Gang Archers
Fire Spirits Furnace P.E.K.K.A Archers Rascals
Furnace Fire Spirits Goblin Gang Archers Zap
P.E.K.K.A Furnace Knight Goblin Gang
P.E.K.K.A Goblin Gang Archers Rascals Furnace Knight
P.E.K.K.A Knight Furnace Goblin Gang Fire Spirits Rascals
Archers Fire Spirits Zap Goblin Gang Furnace
Zap Knight Fire Spirits Goblin Gang Archers
Goblin Gang Knight P.E.K.K.A
Goblin Gang Knight Archers Fire Spirits P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Fire Spirits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace Goblin Gang Rascals Knight Fire Spirits
Goblin Gang P.E.K.K.A Rascals Knight
Furnace Goblin Gang P.E.K.K.A Fire Spirits Rascals Knight Zap
Furnace Archers Knight
Goblin Gang Fire Spirits Furnace Archers
P.E.K.K.A
Fire Spirits Goblin Gang Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Knight
P.E.K.K.A Furnace Rascals Archers Knight
Furnace Knight
Zap Fire Spirits Goblin Gang Furnace
Knight Goblin Gang
Fire Spirits Goblin Gang Furnace Rascals P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace
Fire Spirits P.E.K.K.A Furnace
Furnace Rascals Archers Goblin Gang Fire Spirits P.E.K.K.A Zap
Archers Zap Furnace Fire Spirits
Fire Spirits Goblin Gang Archers Rascals Zap Furnace
Fire Spirits Archers Furnace Knight Goblin Gang
Zap Fire Spirits Archers
Goblin Gang Archers Knight Rascals
Knight
Zap Rascals Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Zap Fire Spirits Knight Rascals
Knight Furnace
Archers Fire Spirits Furnace Zap
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Archers
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Rascals Goblin Gang Knight Archers
P.E.K.K.A Knight Furnace
P.E.K.K.A Knight Rascals
P.E.K.K.A Goblin Gang Knight Furnace Rascals
Furnace P.E.K.K.A Knight
Knight Fire Spirits Archers P.E.K.K.A Goblin Gang Rascals
Archers Goblin Gang Fire Spirits Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Furnace Zap Rascals Fire Spirits
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Knight
Rascals Knight P.E.K.K.A Archers Goblin Gang
Zap Knight Goblin Gang
Zap Archers Furnace Knight Goblin Gang Fire Spirits Rascals P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Fire Spirits Archers
Knight P.E.K.K.A Archers Rascals Goblin Gang Fire Spirits
Knight Goblin Gang Archers P.E.K.K.A Fire Spirits
Rascals Zap Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Rascals Furnace Zap Knight
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Fire Spirits Rascals Furnace
Furnace Archers Zap
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Rascals Furnace

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Fire Spirits Furnace Zap Rascals Goblin Gang Archers Knight
Goblin Gang Knight Fire Spirits Furnace Archers Rascals
Fire Spirits Furnace Zap Archers Rascals Knight Goblin Gang
Fire Spirits Zap Rascals Archers Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Furnace Fire Spirits Archers Rascals
Knight Zap Fire Spirits Furnace Archers
Fire Spirits Archers Knight Goblin Gang
Knight Goblin Gang Rascals Fire Spirits Archers
Furnace Fire Spirits Goblin Gang Archers
Fire Spirits
Archers Knight Goblin Gang
Furnace Archers Fire Spirits Zap
Archers Goblin Gang Fire Spirits Knight

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord